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虚拟货币现实交易

发布时间:2024-09-22 13:53:34

1. 虚拟币的现实财富

以网币销售作为主要收入来源的游戏公司,获得了每季度上亿元的财富。这是在目前只有2%的人上网、0.4%的人玩网游的中国做到的。而韩国有80%的人上网,有60%的人玩网游,市场的前景不可估量。其中,最受追捧的是网游虚拟装备交易,以及数字音乐、影视壁纸、电子书籍下载等市场。 虚拟物品交易被称为“网游第二市场”,即在线收购和销售玩家在游戏中的虚拟货币和装备。简单地说,其业务模式就是用现金将虚拟物品低价买进,再通过高价卖出实现差价利润。数据显示,目前有46万网游用户经常进行虚拟物品交易。国内有3000万网游爱好者,二级市场至少有195~300万人的容量。若以人均游戏消费300元估计,则市场容量至少为6亿~9亿元。
在美国,曾有人尝试每天坐在电脑前,买下低价的虚拟财产,寻找机会高价卖出。据估算,这样做下去的年收入可超过美国中学老师和博物馆员、消防队员的平均收入。美国最大的网游虚拟物品交易商IGE公司,每月销售额高达一两千万美元,毛利率可达20%~50%。在浙江温州曾出现数十家虚拟造币厂,雇人打游戏赚游戏币,以每个2毛钱左右的差价卖出。也有不少靠虚拟货币的生产和倒买倒卖获得收入的个人,利润在50%以上。
在几百万人参与的网络游戏中,每天都进行的生产、交换,同样凝聚了无差别的人类劳动。玩家挣钱的方法就是通过打败怪兽得到金币和装备,只看你愿花多长时间来做这件事。第二市场就是让那些愿意花更多时间在游戏中的玩家通过再分配而获得收入。用现金买来的虚拟货币,可以让玩家在游戏中享受到现实生活中亿万富翁的快感,这种需求使虚拟物品交易演变成了一种社会经济。很难估计国内有多少人通过这种方式就业。
在网络中人气带来财气,各种网币的价值不一。发行网币的公司必须拥有庞大的用户群和极具吸引力的应用,才能带动这种网币在整个互联网中得到推广。网币的流通性越好,价值越高。腾讯是这方面一个代表性案例,Q币在某些群体中甚至到了令人痴迷的程度,而该公司也因此获利无数。比如,玩一些需要下注的游戏上瘾后,玩家可以很方便地通过手机购买Q币,然后换成游戏币。玩家每赢得10000个游戏币时,游戏运营商以抽头的名义扣掉1000个;年轻女性偏爱QQ秀,以人民币与Q币一对一折算,买QQ上的虚拟时装并不比现实生活中购买衣服的钱便宜多少。腾讯2006年上半年的互联网增值服务收入近9亿元。

2. 一场风暴,将加密货币打到了谷底,虚拟货币都存在哪些风险

01、交易的时候存在隐匿性

如果是传统的普通货币,在交易的时候会被转到指定的账户上面,而且在开通账户的时候也是需要实名认证才可以办理的。但是虚拟货币就不一样了,因为虚拟货币本身是在网络上面进行交易的,所以在交易的过程当中也就没有太多的限制。虽然有一部分的虚拟货币,在交易的时候是要求进行实名登记注册的,但是这些注册的信息并不一定是真实准确的,而且客户的真实身份也是没有办法去进行辨别。也就是说在整个交易过程当中是可以去隐藏交易者身份信息的,这其实就是比较明显的一个风险了。

04、交易平台存在风险

实际上很多的虚拟货币平台都是需要我们把资金存到该平台上,然后才能够进行交易的,不平台为了吸引别人的眼球,往往会提供很多的优惠条件,然而有一些平台确实会存在很大的风险。比如说某些平台会直接卷钱跑路,甚至连平台的高管都会失踪,这样一来最后吃亏的还是普通老百姓。

3. 虚拟货币兑换现实货币是否犯法

不犯法,根据中国人民银行等部门发布的通知、公告,虚拟货币不是货币当局发行,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护。

网上虚拟货币的私下交易已经在一定程度上实现了虚拟货币与人民币之间的双向流通。这些交易者的活动表现为低价收购各种虚拟货币、虚拟产品,然后再高价卖出,依靠这种价格差赢取利润。

(3)虚拟货币现实交易扩展阅读:

虚拟币种类多样,在国外接受度比较高的虚拟货币有Facebook的F币、网络游戏Second Life的林登币等,在国内比较有代表性的虚拟货币有腾讯Q币、新浪U币、网络币、盛大元宝等。

目前市场上的虚拟货币主要有四类:

1、由游戏运营商开发,供玩家在网络游戏中作为交易媒介而使用的游戏币;

2、由门户网站或者即时通信工具发行,供本运营网络空间内使用的专用虚拟货币;

3、既可以在虚拟货币发行主体内使用,又可以向非发行主体购买商品和服务的交互式虚拟货币;

4、基于密码学和现代网络P2P技术,通过复杂的数学算法产生的,特殊的电子化的、数字化的网络密码币。


4. 是否允许网络游戏里的虚拟货币和现实货币进行交换

嗯,我的意见是不可以,首先,网游中的虚拟货币没有金融规范,也没有发行成本,如果准许参与货币交换,势必会扰乱金融秩序(详见社会总产品和货币需求的关系),第二,虚拟货币如果可以用现实货币交换,势必影响到游戏公平性,并在游民中造成不良影响(现实中的金钱可以买一切)第三,虚拟货币可以用现实货币交换,将诱惑游戏公司参与进来,不利于游戏公司长期发展。第四、现实货币与虚拟货币的交换会导致很多法律问题(用钱买后,虚拟货币将具有现实价值,游戏公司的调整行为如调整物价,发放奖励,封作弊帐号等都会涉及到法律,调整物价将被形容为“抢钱”,发放奖励将受最高奖励金额的限制,封作弊帐号更是明目张胆的抢劫行为,你能确定里面有多少是合法所得么?物价一点调整就官司连连,发点奖励还得缴税,作弊横行,可是要封他还得公安立案侦察,这样得游戏能玩么?这样的游戏能经营么?

5. 买卖虚拟货币不仅要自负盈亏,还面临法律风险吗投资者要注意什么

买卖虚拟货币不仅要自负盈亏,还要面临和承担相关的法律风险,主要原因还是它只是一种虚拟货币,只能够通过购买并不获得不具备基本的货币属性,这样只有虚拟货币行业和一些喜欢混货币交易的群众,才会去买卖或者收藏虚拟货币,并不能够当真正的货币进行交易,而且虚拟货币需要极高的钱财才能购买,意思就是买卖虚拟货币需要自负盈亏,而面临的法律风险的原因则是将虚拟货币当成现实货币使用,或者是通过货币交易提供相关不正规的信息,甚至说从事虚拟货币交易的人具有洗钱罪等刑事犯罪。

在买卖虚拟货币时,不仅要考虑到收益,还要承担相应法律风险,还要格外注意在买卖虚拟货币时是否容易吃亏,是否遭到诈骗,总而言之这个领域都具有比较大的法律风险,投资者投资虚拟货币也是一种投资交易,要像投资房地产等其他产品一样保持警惕。

6. 虚拟货币到底有价值吗

没有任何价值

近段时间网上关于虚拟货币的讨论是越来越多,很多网友朋友们都对于这种虚拟货币并不是特别的了解,但是却听过很多关于虚拟货币的相关新闻报道。其中不少网友朋友们就向我们咨询到关于虚拟货币的相关事情,问的最多的就是虚拟货币究竟有没有实际价值?虚拟货币具有投资的价值吗?面对广大网友朋友们提出来的各种问题以及好奇,我们首先先需要了解一下什么是虚拟货币。“虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币,2013年流行的数字货币有,比特币、夸克币、质数币。”其实任何虚拟货币是没有实际价值的,因为虚拟货币并没有得到任何国家的认可,而且这种虚拟货币也只有在虚拟货币交易市场上才能得到实际性的交易,因此虚拟货币是没有任何投资价值的。

各位网友朋友们对于虚拟货币有什么自己独特的看法吗?请在评论区下留下您的发言。

7. 虚拟货币是商品吗它与现实中的货币有什么区别

是啊,虚拟货币是用现实的货币买的,它可以在游戏里交易啊!满足许多人的需要啊!

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