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冒險與挖礦九勝

發布時間:2024-09-22 13:56:29

1. 冒險與挖礦主角攻略 主角玩法全方位解析

相信很多玩家都知道,很多傳言說主角是游戲中的廢柴角色,所以很多玩家都放棄了主角的培養。事實真的如此嘛?接下來就和我一起來看看吧。

Part1.前期

前期的主角可以說是無所不能的。不僅有著極高的戰力,而且宿命武器的靈活選擇使得打關卡和打JJC都游刃有餘。前期一共有8個宿命武器可以容易獲得,但並不是每一把武器效果都十分顯著。下面介紹幾個非常實用的宿命武器:

宿命月神之弦(無光之擊:20%概率造成暴擊,暴擊時造成150%的傷害且對方無法閃避):

這把武器可謂是神器,坐擁20%的暴擊率在前中期的性價比極其優異。首先,對於20人陣容,缺概率(技能之和不足100%出普攻)的大問題可以由無光之擊來彌補;其次,尤其對於暴擊流,這個技能可以大大補充暴擊流的概率匱乏的問題!150%的暴擊傷害面對對手不算高的防守已經能打出不錯的傷害,強力推薦,前期屠榜神器。

宿命王者權杖(13防禦):

中規中矩的效果,但是也被廣大玩家所使用。究其原因,我不得不說實話,是其他的不怎麼好用。除了無光之擊的不二替代品,在陣容概率滿了100%後,選擇這把武器還是很實在的。有人會覺得:與其用這么個菜13,還不如換上三爺或亞瑟啊!的確是這樣-。-不過對於平民玩家,全金陣容是很難在短時間內做到的,主角優異的戰力可以幫助玩家更好地對總戰力,快速到下一個圖,畢竟前期拼戰力是毋庸置疑的。當然還有其他原因,這個之後會說(賣個關子^_^)!

宿命天使逆刃(滅世一刀斬:6%概率造成300%的傷害):

這個技能在前期也被不少玩家使用,本身是一個中概率大傷害技能,不出則已,一出驚人(⊙o⊙)。前期的大傷害技能效果都非常好,如:神關羽、神張飛等。相信自己臉好或者對手閃避低的,前期打JJC可以帶上,經常有不俗的效果。另外,某些關卡,需要大傷害秒殺或多少回合內秒殺,帶上滅世也是不二之選。不過隨著對手的閃避不斷提高,這把武器也就漸漸被打入冷宮了。

宿命鍛鐵之錘(致命揮舞:24%概率造成敵方當前戰力50%的傷害):

錘子的效果很一般,概率太大,經常會坑自己,不適合打人帶。不過,好像有的關需要小喬、蠍子、撒旦什麼的打,這時候主角必須帶上錘子。至於其他時候,不用考慮這把武器。

總結一下,前期根據自身情況,打人可以帶無光之擊、13防禦和滅世一刀斬。主角在前期的性價比相當之高,無論是平民玩家或是土豪,都是不可能把他去掉的。

Part2.中期

大概突破了一半開始,基本就進入中期了。

(PS:不同人定義不一樣,沒必要糾結這個!)

中期的主角總的來說是很平凡很普通的。食之無味,棄之(不怎麼)可惜!

許多中R大R都是從中期開始放棄了對主角的培養的,下面我們來理智分析下:

中期整體屬性都有了較大提高,陣容相對比較完整。無光之擊對於補概率來說還是很不錯的,但是本身傷害偏低,而且22-25人並不怎麼缺概率,加之整體防禦屬性都有了一定程度的提高,使得其效果很一般。不過,對於暴擊流來說,現在缺乏高幾率的閃金暴擊將,最好的撐概率傭兵只是普通金的坷坷,這時候無光之擊就顯得尤其重要。極高的先攻加成也能讓傷害有大幅度提高,如果是打在暴擊流身上,不說一擊斃命,也能打個頭破血流了。對於其他流派,無光之擊效果一般吧,概率夠了就沒必要帶,畢竟騎士王的作用已經相當明顯。

再來看看13防禦。主流玩家的選擇都是這個。原因很簡單,前中期的暴擊流橫行霸道,防禦的提升還是能帶來不錯的效果的。

然而滅世一刀斬這個技能的確是不行了。就和血刃miss斬、虎手miss卷一樣,叫滅世miss斬!原因是大家閃避都有了一定程度的提高了。以50閃避為例,雖然不是很高,閃避率只有33%,然而一旦被閃避,這次十有八九都會輸。總之就是看臉,相信自己歐洲血統的想試試我也不攔著。

中期主角可以很快強化到8級,然而並不能拿到第9、10把宿命武器。這個時候主角的戰力和閃金差不多吧,多一點少一點會與挖礦多少有關。這段時間選擇放棄主角,是可行的,如果你有多的更好的傭兵選擇的話,那就大膽的放棄吧!不過對於普通玩家而言,完全沒必要,畢竟平民的資源比較精貴禁不起太多的折騰,既然能用到後期就不要漏掉中期了。

Part3.後期

從滿了25人開始,基本進入了後期。這個時候已經開了一部分寶具了,屬性又有了大幅提升。最後3把宿命武器也可以獲得了。

宿命勇氣之劍(12先攻):和13防禦感覺差不多,如果一定要從中選擇一個的話,我只能說根據自身實際情況選擇這兩者之一吧。另外,這把武器的一個大用處是打大地天使(小黃人179級之後)。這個boss需要你有150先攻來先手秒殺掉。這是如果你不是暴擊流的話拿它湊先攻還是很不錯的。

勝利契約之槍(戰斗回合高於6時,50%概率觸發一次純粹攻擊,這個攻擊無法閃避也無法減少傷害):這把武器唯一的用途就是打礦區吧,如果礦隊的純粹攻擊不夠的話可以考慮帶上。

還有一把宿命冠軍巨斧,我只能說,沒什麼卵用。

好了,分析完宿命武器了,你以為攻略就結束了嗎?????

呵呵,前面都是科普,好戲在後頭呢!

從主角強化滿10級開始,真正意義上達到了成長的巔峰。

某L姓玩家:有個卵用,成長系數才1的渣渣。

亞瑟1.32笑而不語,大部分金在1.4-1.5,大部分閃金在1.55以上,金身泰坦達到1.88之高!

的確,低成長是硬傷,但是你們難道不會疑惑嗎,這個低成長渣渣是怎麼有這么高戰力的呢?!

這里科普下:所有額外獲得的戰力都是加在主角身上的!那些過關的、使用道具的、成就獎勵的、礦區雜兵的額外提升全部是算在你自己身上的!

好吧,說了這么多,到這里其實主角還是很一般。多出來的戰力很有限,後期拼陣容的事實告訴了每一個仍然使用主角的玩家:帶主角不是白痴嗎?

整體35級後,戰力成長大幅降低,每天靠掛經驗也只能加2-3W經驗,如果整體成長低的話只有1.5W左右。而圖與圖之間的收益基本相當,早期靠戰力打下的優勢不復存在了。大家看一下43困難和48困難的掛機收益對比:

43困難金幣:1370/S經驗:1321/S

48困難金幣:1486/S經驗:1428/S

那麼都成這樣了,還有帶主角的必要嗎?

其實,我們先算另外一筆賬。那就是礦區打小黃人的戰力獲取:後面的小黃人只會出戰力或者雕像,每個戰力可以加100,根據我的估計,大概有20%-30%的概率出戰力。算上150%的加成,那麼一次就可以增長250戰力。而一個高級魘魔更是有180×2.5=450之多。我現在正是通刷400雜兵和20魘魔(當然前提是你得有一個打得過的礦隊,對於暴擊流來說這是很難做到的),我的礦隊如下(某些將只是利用寶具):

PS:一個誤區就是許多人以為每個龍馬每盤只可以發動5次技能,實際是4次喲,帶6個是為了打20魘魔更容易一些。王者的話也僅僅為了打20魘魔才堆到快100,否則可以降下去換成防禦和閃避。打時間使者的陣容會另作調整的。嗯,就這么多吧,不然就跑題了。

好了回到正題,那麼如果一個人能把一天絕大部分礦鎬拿來打雜兵和魘魔的話呢?初步估計能有4000-6000以上的戰力增加。一個月有12-18W。其實吧,這個數字還是很一般,而且需要大量的時間來做繁復單調的工作。但是果真如此嗎?

以8m為例。一個每天堅持下來挖戰力並使用主角的玩家戰力到了8m的時候,另一個換掉主角的玩家戰力估計只有7.5m甚至更低。PS:這個估計是比較籠統的,對於大土豪的高強化高成長陣容而言不可能有這么大差距,我說的僅僅是針對一般玩家。這兩人對打的話,根據納茲古王(某高wan)開發的小工具的計算,對勝率的影響是很大的,一般影響了10%-30%左右。其實直觀上也可以感受到的!

可以看出,真正的英雄,真正的王者就是主角啊!!

吹完這一波後,我們來分析下對於不同玩家群體的可行性。

首先,如果你們有時間堅持挖礦,並且有不錯的卡可以替代主角的話,那就果斷把主角換了吧。如果你有耐心堅持下去,請往下看:

對於0氪/月卡/小R玩家而言:你和相同層次玩家拉開差距的一個好方式就是挖戰力。不過前提是你的礦鎬要開到240(8小時回復滿)以上,這是一筆不小的開銷(增加一小時的上限需要600血鑽)。而且由於碎片不多,滿突破的時間會相對晚,湊齊一個好礦隊的時間也會比較晚,大概要5個多月才能初顯效果吧!能不能堅持下來就看你的心態和毅力了。另外,真要到了需要找可以替換主角的傭兵還是不容易的吧,所以我的總體建議是帶上主角。

對於中R而言:開到240礦鎬並不難,和你同層次的玩家進度也會相對較快,不出意外2個月即可正式進入挖戰力模式,大概4-6個月可以體現出效果。所以我的建議是最好帶上主角。

對於大R而言:游戲進度條遠超普通玩家,到7m並不需要多長時間。之後一部分選擇了棄坑,少數一部分能堅持下去。如果你拚命挖礦(甚至無限開礦包),效果的提升將會非常顯著。具體例子參考楊大牛!!前提是傭兵的強化不能落下吧。我的建議是:准備肝戰力就帶主角,不準備的話可以不用帶。

談了這么多,相信大家已經對主角的戰力成長潛力有了一定的認識了,希望你們能對自己有一個清楚的定位,理性選擇是否帶上主角到最後吧!

2. 求推薦幾款單機游戲 第一人稱射擊 或者是冒險類 前提電腦配置允許 畫質流暢優先

七日殺

《七日殺》是由The Fun Pimps Entertainment研發的集合第一人稱射擊、恐怖生存、塔防與角色扮演要素於一身的新開放世界僵屍游戲。

游戲背景設定在第三次世界大戰過後的近未來。這次的戰爭不僅帶來了死傷無數還帶來了一些未知的病毒將地球上的許多人類變成了僵屍。玩家將扮演在美國亞歷桑納地區的一名倖存者,那裡是地球最後的沒有受到污染的地方,玩家將為了生存而戰,同時探究整個事件背後的真相。

游戲 強調開放式世界探索,發掘各地的建築或洞穴,游戲具備動態故事生成系統,玩家必須想辦法去尋找食物跟水等來維持基本生存,游戲同時也有挖礦、製造等系統,並且有成群而來的恐怖僵屍等著你來戰斗。

游戲有一個5x5的網格製作系統,可以用來製造「近戰武器,槍支,陷阱,發電機,電動工具,地雷,炮塔,葯膏,(和)葯水。每一項都有質量水平的劃分,可以通過使用特殊組合來創建更好的物品。」換言之,玩家可以升級他們的製作能力來製作更好的物品,也可以升級烹飪能力來做出更潔凈的食物和水。

和許多僵屍游戲一樣,玩家在游戲里處於一個開放世界中,其中包括「荒地,森林,雪山,松林、平原、沙漠、焚燒樹林和輻射地帶」——全部地區都在步行距離以內。游戲具備動態故事生成系統,玩家在游戲中遵從基本的生存法則:尋找食物和水,而其角色有健康、食物、耐力和攝水等諸多量化平衡條件。玩家可以在游戲中種植和收獲莊稼,捕獵,追蹤和馴養動物,同時建築堡壘以保護自己免受僵屍威脅。


虐殺原形

虐殺原形(Prototype)是一款開放式科幻類動作冒險游戲,由Activision公司於2009年6月9日發行。

游戲設定在現代的紐約,游戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的游戲主角,一次醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。在Radical開發的這款科幻游戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在曼哈頓城中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背後隱藏的秘密,還要與軍隊和各種變異敵人戰斗。



虐殺原形2:


虐殺原形2》是由美國游戲開發商Radical Ent製作、Activision於2012年4月24日發行的一款單機冒險格鬥類游戲,是作品《虐殺原形》三部系列中的第二部。

《虐殺原形2》故事發生在20世紀60年代的紐約,冷戰時期美國軍方秘密研製病毒武器並投入使用,在一次失敗的實驗後軍方對這種武器產生了恐懼並決定將其銷毀,而第一代的主角Alex卻妄想憑借這種武器統治城市。主角James在被Alex注射病毒變異後卻慢慢發現了他的陰謀,故而決定毀滅所有的變異體包括自己。



使命召喚系列:

《使命召喚》是由Activision公司於2003年最初製作發行的FPS游戲系列.

游戲已發布正式作品至第十三部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》和《使命召喚:無限戰爭》

其中:《使命召喚》有兩部資料片為:《使命召喚:聯合進攻》、《使命召喚:決勝時刻》;《使命召喚2》有一部資料片為:《使命召喚2:紅一縱隊》;《使命召喚3》有一部資料片為:《使命召喚:勝利之路》。



刺客信條:

《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發的一款動作類游戲。

版本一

Desmond(戴斯蒙)一覺醒來發現自己被一群人給抓了,他們自稱是聖殿騎士,並且知道Desmond是刺客,需要通過Desmond的DNA來探索古代一些伊甸園聖器的信息。於是Desmond就只能被迫進入一台叫Animus的機器,來讀取自己祖先留在DNA里的記憶。他讀取到了一位刺客大師Altair(阿泰爾)。Altair作為刺客首領Mualim最得意的弟子,被派遣一項任務和兩名刺客兄弟去一個古墓中拿取一件寶物,但當Altair到達的時候發現聖殿騎士已經取得了寶物。Altair高估了自己的能力硬碰硬,結果害死了自己的一個兄弟,另一個兄弟奪回了寶物死裡逃生。於是回來後Altair被貶為最低等的刺客從頭開始學習。同時,師傅Mualim讓Altair刺殺九位聖殿騎士首領。Altair一步一步完成任務,但直到殺死最後一位聖殿騎士首領Robert(羅伯特)之後,他才知道原來自己的師傅Mualim是深深隱藏著的第十位聖殿騎士首領,為的就是利用Altair取得寶物,還能幹掉自己的同夥。當Altair返回刺客基地馬西亞夫城堡的時候,Mualim已經對那件寶物——伊甸園聖器金蘋果有所研究,並得到了巨大的力量,但Altair作為正統的刺客,憑自己不屈的毅力殺死了背叛刺客的師傅。回到現代,聖殿騎士們已經對金蘋果有所了解,Desmond面臨著被處死的危機。同時,他發現在Animus中呆久了之後,學會了Altair的一項獨特刺客技能——鷹眼,並通過鷹眼發現了地面、牆壁上的血跡。原來在他之前已經有人被這樣當做實驗品,但不幸死亡。(那就是16號,Desmond是17號。)


版本二

Desmond在刺客信條1之後本來是准備要處死的,但是Lucy幫他逃了出來,和另外兩個現代刺客會合。為了找到伊甸園聖器的下落,Desmond不得不再次進入刺客兄弟會的機器Animus 2.0,這一次他成為了中世紀佛羅倫薩的貴族Ezio Auditore(艾奇奧)。Ezio的父親和兩個兄弟被陷害以後,他在自己的叔叔Mario Auditore(馬里奧)的幫助下脫離險境,並且知道自己的家族是刺客家族。於是他開始自己的復仇之路。在復仇的過程中,Ezio慢慢知道了伊甸園聖器的事,並且自己也在慢慢成長,直到有一次聖殿騎士從外地運回威尼斯一件很重要的物品,被Ezio奪到,原來就是金蘋果。於是Ezio發現一個事實,就是在羅馬有一件伊甸園聖器「教皇權杖」,它和「金蘋果」結合就能打開一些秘密。於是刺客們就前往羅馬,一來為了殺死陷害Ezio一家的羅馬教皇Rodrigo Borgia(羅德里格·波奇亞),二來為了搶奪教皇權杖。誰知Rodrigo早有準備,反刺傷了Ezio,搶了他的金蘋果。但是Rodrigo沒有刺客的血統,結合了教皇權杖和金蘋果,但卻無法激活。而後Ezio趕來,兩人赤手空拳搏鬥,Ezio最終勝利,但心一軟沒有殺死這位陷害自己一家的幕後主使。Rodrigo逃脫。Ezio身為正統刺客,發現自己的血統使兩件伊甸園聖器合體激活,打開了羅馬教堂地下的一間密室,而密室中出現的影像卻是給後來人,也就是給現代正統刺客Desmond的信息。然而回到現代,正在此時,聖殿騎士出現,Lucy和Desmond不得不展開戰斗,Desmond通過Animus的血統效應已經學會了Ezio的一些技能,擊退了聖殿騎士以後逃離。


兄弟會

Desmond和Lucy一行人一直逃到蒙特奧吉歐尼,也就是中世紀Ezio叔叔Mario的庄園。他們開始繼續搜索金蘋果的下落。回到Animus中,Ezio打敗Rodrigo之後載譽歸來,回到Mario的庄園,但不想第二天凌晨,Rodrigo的兒子Cesare Borgia帶兵攻打庄園,並最終搶奪了金蘋果,還殺死了Mario。Ezio也只能帶傷逃離。逃離了以後,他孤身一人來到羅馬,再次踏上了復仇之路。在Machiavelli(馬基亞維利)、Da Vinci(達芬奇)和羅馬當地的傭兵、交際花和盜賊的幫助下,Ezio解放了羅馬,拿回了金蘋果,並最終殺死了Cesare。奪回金蘋果後,Ezio把它埋在了羅馬大劇場地下的一間密室里。回到現代,Desmond等人立即趕往羅馬大劇場遺址,並進入密室,拿到了金蘋果。但Desmond一碰到金蘋果之後就被控制,不由自主走向Lucy,刺殺了她,隨後陷入了昏迷。


啟示錄

Desmond昏迷之後,其他刺客急忙將他放回了Animus,希望通過Animus能讓他蘇醒。在Animus中,Desmond的意識和肉體已經分離,他的意識遇見了另一位在Animus中游盪的「16號」意識,來自一位現代已經遇害的刺客。16號告訴他只有在Altair、Ezio和Desmond完全同步的時候才能讓Desmond找回自我。於是Desmond第三次進入了Ezio的記憶。Ezio為了尋找古老刺客的知識,來到了Altair所在的馬西亞夫城堡,發現一間Altair建造的密室。為了打開密室,Ezio必須找到五把Altair留下的鑰匙,而這些鑰匙已經被當時馬可波羅的父親帶去君士坦丁堡埋藏。到了君士坦丁堡之後Ezio捲入了宮廷斗爭,還認識了一位有魅力的女人Sofia(索菲亞)。找到五個鑰匙之後,Ezio和Sofia一起回到了馬西亞夫城堡,打開了密室,見到了Altair的遺體和Altair留下的另一個力量更強大的金蘋果。這時金蘋果又被激活,Altair、Ezio和Desmond的意識完全同步,Desmond聆聽了人類誕生前的文明留下的信息,需要Desmond拯救世界。在那之後,Ezio扔下了身上的武器,把它們和金蘋果放在一起留在了密室,結束了自己的刺客生涯。回到現代,Desmond從Animus中蘇醒了過來。[2]


版本三

本作劇情設定在1753年至1783年間,場景主要發生在紐約和波士頓。主角是一位叫Connor(康納)的英美混血兒,父親是英國人,母親是美國原住民。在《刺客信條3》的開局階段,玩家將體驗Conner的父親,到了第四章就會體驗康納的生活,當時他由莫霍克族(原住紐約州的印第安人)撫養長大。在英國殖民者進攻並燒毀了Conner的村莊後,他最終走上一條對抗暴政(和聖殿騎士)的道路。本作的故事仍然以刺客組織與聖殿騎士的斗爭為主線。

由於故事發生在美國獨立戰爭時期,主角將會在游戲過程中遇到眾多著名歷史人物,喬治·華盛頓、本傑明·富蘭克林、查爾斯·李等人都會悉數登場。其中主角與華盛頓的互動將是本作中的核心關系之一,查爾斯·李將是本作的最終BOSS。

海戰

育碧在科隆游戲展上向媒體透露,《刺客信條3》的海戰部分將在游戲中佔一整條任務支線。游戲的主線劇情將涉及到之多3到4場海戰,如果玩家喜歡的話,可以繼續在支線任務中體驗。完成支線任務將得到金錢獎勵,並且可以升級船隻。

劇情將向我們解釋,為什麼康納會得到晉升,並擁有自己的船隻。雖然《刺客信條:啟示錄》中的塔防元素非常雞肋,影響了游戲的主體,但這次添加的海戰似乎與游戲主體非常搭調。

游戲中的海戰場景由育碧新加坡分部負責,但其中也包括很多登船作戰的時候,這些就是由育碧主要的《刺客信條3》團隊負責的了,海戰與刀劍的結合讓游戲充滿新鮮感。

玩家最開始的船很一般,搭載常規大炮。玩家可以升級船隻的外殼(增加船隻HP)和大炮,解鎖火炮鐵鏈,燃燒炮彈和散射炮彈。



鬼泣:

鬼泣(英文:Devil May Cry,日文:デビル メイ クライ,意思是「惡魔會哭泣」)》,其它中文譯名為《惡魔獵人》與《魔顫》,是日本CAPCOM公司發行的動作類型單機電子游戲,以華麗的戰斗為特色,無論是場景、氣氛、以及系統都十分優秀。

生化危機

《生化危機》(日本名稱:バイオハザード、Biohazard,歐美名稱:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機游戲。

該游戲於1996年首次推出。本游戲成為以喪屍等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。生化危機系列目前共推出了九款正篇游戲,而第十款正在開發中。除了電玩游戲之外,生化危機系列還衍生出了漫畫、電影、小說等多種改編作品。




以上游戲網路上均有下載地址

3. 做什麼投資最賺錢

最賺錢的投資項目有:特色小吃店、大棚種植、農家樂、車輛維修店、綜合小賣部。

1、農家樂

在城鄉結合部,開一家風味店,推出農家菜,也能賺錢。首先,鄉村風味店能吸引城市的消費者。現在,不少城裡人吃膩了飯店裡常有的菜餚,倒希望能品嘗一下農家風味菜。

2、大棚種植

進入新世紀,綠色無公害、有機食品的意識深入人心。生產綠色有機蔬菜,保障消費者身體健康成為廣大菜農的共識。

5、綜合小賣部

在每個村子裡,都會有幾個小賣部,每天就數這里的人流量最大。由於農村房租便宜,日用品、學慣用品、煙酒副食,有時候還兼顧買菜,所有必需品一應俱全,村民購買方便,這個小買賣還是很有發展潛力的。

投資注意:

1、確定項目是需要財務投資還是戰略投資

一般來說,財務投資主要是為被投企業提供資金,錢是主要;而戰略投資的話除了為被投公司投錢之外,還會與公司之間建立業務上的往來和資源上的幫助。

2、與投資公司溝通項目與其他投資公司的情況

找投資公司的過程中,創業者不應該只局限於一家投資公司或是一個投資人,而是對於有投資意向的,多措並舉,多方攻佔。

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