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迅雷玩客可以挖礦嗎

發布時間:2024-07-07 05:31:36

❶ 談談迅雷玩客雲到底賺不賺錢

玩客雲有兩種玩法,一種是保守者,一種是睿智者。如果選保守者,會得到水晶(每天0.68元,2年500元),比賺錢寶二代多了下載和網路共享功能;如果選睿智者,在下載和網路共享的基礎上,增加了玩客獎勵計劃,可以通過挖礦得到玩客幣。目前每台每天大約產出20-30個幣,幣的價格每天變化,當前價格是每個3元。

❷ 很多人不知道,其實迅雷也干過挖礦的事

2021年的礦潮令人矚目,虛擬貨幣又一次站在了風口浪尖,萬惡之源比特幣,讓顯卡不斷缺貨漲價的ETH,大容量硬碟終結者奇亞幣依舊在肆虐無數韭菜,而原本因諷刺比特幣是龐氏騙局而生的狗狗幣(DOGE)也被特斯拉CEO馬斯克成功帶飛,上演了一出割草無雙。最近馬斯克還順便拉了柴犬幣(SHIB)一下,讓其成為這前幾天最熱門的幣種之一,不過這兩天馬老闆又開始反復橫跳,不管是比特幣還是狗狗幣,可能都將成為馬老闆喂恐龍的韭菜。

在資本的運作下,虛擬貨幣正不斷影響我們的生活,甚至成為了部分人的生活方式。但如果身為地球OL普通玩家的你對虛擬貨幣有興趣那我還是勸你放棄吧,生活已經夠不易了,沒必要再負重前行。

虛擬貨幣之所以是泡沫,是因為它們是去中心化的的產物,沒有發行商,沒有監管,誰都可以去「生產」,它們的價值來自人們的認同,沒有約束,可以簡單的理解為大家認為它有價值它就會增值,突然有一天大家不相信它了,那麼虛擬貨幣也就沒有價值。

雖然虛擬貨幣並不可靠是眾所周知的事情,不過因虛擬貨幣而生的挖礦模式還是已經被用到了很多地方,甚至國內一些廠商也開始玩起了類似的套路,比如迅雷推出的玩客雲,還有360推出共享雲,又或者是京東雲無線寶都可以算的上是一種另類的「挖礦」產物。


玩客雲

玩客雲是迅雷推出的一種智能硬體,迅雷稱為私人雲盤,用戶使用迅雷玩客雲為迅雷提供帶寬和存儲空間,而迅雷給用戶發放玩客幣(鏈克)作為反饋,玩客幣可以購買迅雷旗下的服務。

360的共享雲也是類似的產物,它以路由器作為載體,用戶通過共享雲將閑置的帶寬資源、計算資源以及存儲空間上傳,360再反饋用戶雲鑽,通過雲鑽用戶可以置換360和合作夥伴的相關產品及服務等。

京東雲無線寶也是路由器,同樣是用戶提供帶寬,京東再反給用戶積分,通過積分可以兌換京豆,而京豆又能直接購買京東商城的商品。

從本質上這三款產品都是在玩CDN,用戶相當於成為了商家們的伺服器節點,既利用了用戶閑置的資源,也減輕了商家主伺服器的壓力。

這三家的目的、功能和結果都是一樣的,商家們收獲了成本幾乎為零的帶寬和存儲空間。用戶消耗了網路帶寬、計算資源、存儲空間以及電費,獲得商家提供的代幣。

不過雖然有著挖礦的邏輯和模式,這三家卻不是在挖礦炒幣,至少自稱不是。


迅雷玩客雲公告

在玩客雲剛上線的時候曾經差點觸及紅線,那時候玩客幣(鏈克)可以在第三方平台直接兌換成現金,因此可以進行炒作,性質無比接近虛擬貨幣的區塊鏈,不過後來迅雷被警告,於是玩客雲開始實行實名制,玩客幣(鏈克)也不再能直接交易現金只能兌換迅雷旗下產品,才制止住了這次鬧劇。這也給後面的企業敲響了警鍾,有些東西碰不得,京東雲無線寶與360共享雲也之後都發布了相應公告和說明,否認自己的產品涉及區塊鏈虛擬貨幣。


360共享雲公告


京東雲無線寶說明

為什麼玩客幣(鏈克)能直接進行交易現金時會被警告,現在又不再是挖礦了呢?主要原因有以下幾點:

1,迅雷玩客雲和360共享雲這些產品是中心化產品,會受到實名制的監管和制約,而比特幣、以太坊這些虛擬貨幣是去中心化產物,無法受到監管。

2,雖然最早玩客幣(鏈克)可以直接交易現金,但監管之後玩客幣(鏈克) 、雲鑽已經不涉及現金交易,它們採用積分制,只能兌換自家旗下或者合作的產品,這就基本杜絕了玩客幣(鏈克)二次炒作的可能,而虛擬貨幣可以直接作為現金交易,在無法監管的情況下,就會滋生無數灰色產業鏈,所以當年打壓迅雷是非常明智的做法。

3,玩客雲、共享雲以及京東雲無線寶有實體產業作為支撐,並不像虛擬貨幣一樣是炒概念的產物。


京東雲無線寶

玩客雲、共享雲以及京東雲無線寶也是一種產品,如果不看它的「挖礦」功能,他們可以作為路由器和雲盤使用,只是作為產品完全沒有性價比,也沒有什麼性能優勢。那麼通過京東雲無線寶這些產品「挖礦」能獲得收益么?當然也是可以的,不然也不會有很多大「礦主」加入其中。還是有很多人在使用京東雲無線寶這種產品賺京豆,畢竟京東盤子很大,不用擔心商家跑路問題。

所以現在的玩客雲、共享雲以及京東雲無線寶只是在過程上借鑒了挖礦的模式,兩者並不能一概而論,不然也不會還在國內正常運營,早被幹掉了。目前活的最好的是京東雲無線寶,玩客雲已經差不多涼涼了,共享雲毫無存在感。

一般用戶對京東雲無線寶這些產品有興趣的可以入手試試,畢竟確實可以利用一下閑置資源,而且單個產品本身價格也不貴,有興趣可以嘗試但不建議普通用戶去炒,這些產品會因網路、地區等元素不同而影響你的收益,普通用戶把它當成掙錢手段很難玩的來,如果不會調校和算計最後發現自己只是買了個高價低能的智能硬體,也就是經典的智商稅。

目前虛擬貨幣的概念和定義模糊不清,或者是被故意模糊。你可以聽到很多業界大拿在闡述自己對於虛擬貨幣和區塊鏈的理解,這些人的觀點五花八門,有些人認為它們是騙局,有些人堅信能創造價值。因為沒有統一的定義,這些觀點可以說都是對的也可以說都是錯的,每個人對這些技術都有自己的理解和解讀。

去中心的化的後果在於每個人都可以給這些虛擬貨幣覆蓋上自己理解的定義,缺乏能力的用戶一不小心就會被帶入溝里。虛擬貨幣這些概念和產物最大的問題就是財產安全無法保障,一觸即碎。

歸根到底,玩虛擬貨幣、區塊鏈的這些人瘋狂科普和教學,可不是讓用戶更了解虛擬貨幣是什麼?他們要的是熱度,要的是流量,只有流量才可以讓虛擬貨幣活下去,普通人在他們眼裡完全可以不用懂虛擬貨幣,只要讓他們知道有虛擬貨幣這個東西就足夠了,如果能產生興趣那就他們的目的就達到了,其實這點跟流量明星的飯圈模式類似,不管是黑是粉,有流量,明星就有價值,虛擬貨幣亦是如此,流量大自然會有路人入圈,在二次發酵傳播,不斷更新韭菜。

迅雷玩客雲這些偽挖礦的產物能活多久誰都無法確認,但能肯定的是,這些因虛擬貨幣帶來新玩法也是需要流量作為支撐,迅雷玩客雲現在就是因為沒有流量要走向涼涼,有一天大家都不討論,沒有新鮮血液注入,那時候玩客雲就會徹底退出 歷史 舞台。

所以如果你對虛擬貨幣,挖礦亦或者迅雷玩客雲這些東西完全沒興趣,或者希望它們早點去世,那麼就最好看都別看相關信息,也盡量別被帶節奏而跟人對線去,不讓它們獲得流量是最好的做法。

❸ 區塊鏈距離牛市還缺一個爆點,這不,IEO來了

大家最近有沒有發現,平台幣多數都在上漲。這和最近比較流行的一個新鮮詞彙IEO有關,很多圈內大佬表示,IEO可能是拉來比特幣牛市序幕最強勁的背後力量,也是這波行情的「幕後推手」。

那麼什麼是IEO呢?

IEO的英文全稱是:Initial Exchange Offering,也就是首次交易所發行。是指用交易所作為募資平台,向該交易所用戶發行(售賣)代幣的行為,隨後該交易所也會成為該代幣在二級市場上的主力交易市場。最近的案例是幣安Launchpad 上以BitTorrent 為首的一系列項目。

先不說IEO是不是開啟牛市的背後力量,但絕對是最近一輪平台幣暴漲的真正幕後推手。正是IEO讓平台幣成為新幣發行的基礎貨幣。

這就像當年大火的1CO,直接讓不名一文的以太坊一步登天成為僅次於比特幣最熱門幣種。同時掀起一輪跨度一年波瀾壯闊大牛市,很多幣借道以太坊1CO一飛沖天,成為市值數十億甚至數百億的加密貨幣巨頭。這其中包括EOS等業內最受關注的加密貨幣。

IEO之前還有哪些玩兒法?

1CO 英文全稱:Initial Coin Offering,即首次代幣發行。指區塊鏈項目方在項目開始時向公眾發行自己的代幣,換取以太坊,比特幣等主流幣,起到為募集資金的作用,1CO 的模式在2017 年達到鼎盛狀態,大量低質量詐騙項目頻現,2018 年,該模式逐漸退熱。

IFO 英文全稱:Initial Fork Offering,即首次分叉發行。以比特幣及其他主流幣的功能屬性和用戶為基礎,以修改未來路線或補充缺陷為原由,通過分叉某種加密貨幣生成新的代幣的發行方式,最近的案例是2018 年11 月Craig Steven Wright 分叉BCH 生成新的代幣BSV。

IMO 英文全稱:Initial Miner Offering,即首次礦機發行。指項目方自己售賣礦機(硬體產品),用戶通過購買官方認證的硬體產品挖礦的方式來發行代幣。最被大家所熟知的案例便是曾經的迅雷玩客雲與玩客幣。

IEO憑什麼火起來了?

1、區塊鏈需要融資渠道。

2、這個模式可操作性極高。

3、交易所需要破釜沉舟。

盡管1CO是一個很好的融資方式,但是由於被錯誤的人用在錯誤的地方,導致1CO成為了一個赤裸裸的、純粹的割韭的方式。但是一個東西能被拿來割韭,就說明他本身一定是有可取之處的,正如每個泡沫的原因都是因為人們的高估和這個東西引起了人們的狂熱。



最後,牛市並沒有真正的到來。

想要參與IEO的冒險家們,以下幾點或許對你有用。

1、不是所有交易所都是幣安,或者說所有交易所都沒有幣安的底子。

2、盡量別買KYC,否則你這個錢打水漂的概率很大。

3、大交易所的第一個項目大概率是穩賺不賠的。

4、最穩妥的方式還是買平台幣,但是千萬別滿倉,因為機會成本太重。

5、這個模式會生長出幾個不錯的「新」平台,所以小平台的賠率是不錯的,可以用一點錢去嘗試幾個你覺得看起來不錯的新平台,他們的平台幣或許漲幅更可觀。

6、如果你滿足條件的話,大交易所和新晉優質交易所的項目都去「打新」一下,是個不錯的選擇。

7、不管是買平台幣、打新、開盤進場還是怎麼樣的參與方式,你都得知道你參與的是一個極其不對稱的游戲,平台看得到你的牌而你看不到平台的牌。

❹ 玩客雲是依靠什麼原理賺錢,真的那麼賺么設備激活碼好弄么

玩客雲是通過用戶共享寬頻上行來產生玩客幣,玩客幣目前迅雷還沒有出來使用的方法,不過很多玩家通過私地下交易和通過一些交易平台來買賣玩客幣,激活碼通過購買機器曬單會贈送,還有就是通過迅雷的搶碼軟體去搶碼要先通過芝麻認證,一個號只能搶一個

❺ 寰堝氫漢涓嶇煡閬擄紝鍏跺疄榪呴浄涔熷共榪囨寲鐭跨殑浜

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❻  為什麼要對「買櫝還珠」式炒作強化監管

區塊鏈技術引來投資潮,與之關聯的虛擬數字貨幣交易更是「火得一塌糊塗」。這引發金融監管部門的高度關注,更是在2018年新年伊始連發三文,直指虛擬貨幣。

「區塊鏈技術發展與數字貨幣之間沒有必然聯系,數字幣只是區塊鏈技術的應用場景之一。」郭峰認為,區塊鏈是珍珠,而數字幣不過是盒子。虛擬數字貨幣炒作失控是因為有人認為「盒子」精美,價格不透明,獲利能高過「珍珠」。「這就是典型的『買櫝還珠』。」

「對風險的監控和治理,並不代表我們拒絕創新。」中國人民大學金融科技與互聯網安全研究中心主任楊東認為,作為一種技術工具,區塊鏈是技術中立的,不直接存在金融和法律上的風險;目前關停虛擬數字貨幣交易平台,與當前大力發展區塊鏈並不沖突。

❼ 迅雷為何在美國遭遇投資者集體訴訟

根據美國區塊鏈信息網站Coindesk消息,迅雷(Nasdaq:XNET)在美國的股票投資者向其發起兩起集體訴訟,聲稱該公司發布了虛假信息,掩蓋「鏈克」是ICO的事實,致使股價受到重大影響。

這兩起訴訟也是投資者首次聯手,向將業務轉型為區塊鏈和加密貨幣的上市公司發起質疑。

目前迅雷還在虧損區間。2017年11月6日,迅雷發布了他們最新一季度的財報:總營收為4730萬美元,同比增長15.6%,環比增長14%。凈虧損2560萬美元,而上一季度凈虧損970萬美元。

迅雷好用。

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