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虛擬貨幣現實交易

發布時間:2024-09-22 13:53:34

1. 虛擬幣的現實財富

以網幣銷售作為主要收入來源的游戲公司,獲得了每季度上億元的財富。這是在目前只有2%的人上網、0.4%的人玩網游的中國做到的。而韓國有80%的人上網,有60%的人玩網游,市場的前景不可估量。其中,最受追捧的是網游虛擬裝備交易,以及數字音樂、影視壁紙、電子書籍下載等市場。 虛擬物品交易被稱為「網游第二市場」,即在線收購和銷售玩家在游戲中的虛擬貨幣和裝備。簡單地說,其業務模式就是用現金將虛擬物品低價買進,再通過高價賣出實現差價利潤。數據顯示,目前有46萬網游用戶經常進行虛擬物品交易。國內有3000萬網游愛好者,二級市場至少有195~300萬人的容量。若以人均游戲消費300元估計,則市場容量至少為6億~9億元。
在美國,曾有人嘗試每天坐在電腦前,買下低價的虛擬財產,尋找機會高價賣出。據估算,這樣做下去的年收入可超過美國中學老師和博物館員、消防隊員的平均收入。美國最大的網游虛擬物品交易商IGE公司,每月銷售額高達一兩千萬美元,毛利率可達20%~50%。在浙江溫州曾出現數十家虛擬造幣廠,僱人打游戲賺游戲幣,以每個2毛錢左右的差價賣出。也有不少靠虛擬貨幣的生產和倒買倒賣獲得收入的個人,利潤在50%以上。
在幾百萬人參與的網路游戲中,每天都進行的生產、交換,同樣凝聚了無差別的人類勞動。玩家掙錢的方法就是通過打敗怪獸得到金幣和裝備,只看你願花多長時間來做這件事。第二市場就是讓那些願意花更多時間在游戲中的玩家通過再分配而獲得收入。用現金買來的虛擬貨幣,可以讓玩家在游戲中享受到現實生活中億萬富翁的快感,這種需求使虛擬物品交易演變成了一種社會經濟。很難估計國內有多少人通過這種方式就業。
在網路中人氣帶來財氣,各種網幣的價值不一。發行網幣的公司必須擁有龐大的用戶群和極具吸引力的應用,才能帶動這種網幣在整個互聯網中得到推廣。網幣的流通性越好,價值越高。騰訊是這方面一個代表性案例,Q幣在某些群體中甚至到了令人痴迷的程度,而該公司也因此獲利無數。比如,玩一些需要下注的游戲上癮後,玩家可以很方便地通過手機購買Q幣,然後換成游戲幣。玩家每贏得10000個游戲幣時,游戲運營商以抽頭的名義扣掉1000個;年輕女性偏愛QQ秀,以人民幣與Q幣一對一折算,買QQ上的虛擬時裝並不比現實生活中購買衣服的錢便宜多少。騰訊2006年上半年的互聯網增值服務收入近9億元。

2. 一場風暴,將加密貨幣打到了谷底,虛擬貨幣都存在哪些風險

01、交易的時候存在隱匿性

如果是傳統的普通貨幣,在交易的時候會被轉到指定的賬戶上面,而且在開通賬戶的時候也是需要實名認證才可以辦理的。但是虛擬貨幣就不一樣了,因為虛擬貨幣本身是在網路上面進行交易的,所以在交易的過程當中也就沒有太多的限制。雖然有一部分的虛擬貨幣,在交易的時候是要求進行實名登記注冊的,但是這些注冊的信息並不一定是真實准確的,而且客戶的真實身份也是沒有辦法去進行辨別。也就是說在整個交易過程當中是可以去隱藏交易者身份信息的,這其實就是比較明顯的一個風險了。

04、交易平台存在風險

實際上很多的虛擬貨幣平台都是需要我們把資金存到該平台上,然後才能夠進行交易的,不平台為了吸引別人的眼球,往往會提供很多的優惠條件,然而有一些平台確實會存在很大的風險。比如說某些平台會直接卷錢跑路,甚至連平台的高管都會失蹤,這樣一來最後吃虧的還是普通老百姓。

3. 虛擬貨幣兌換現實貨幣是否犯法

不犯法,根據中國人民銀行等部門發布的通知、公告,虛擬貨幣不是貨幣當局發行,不具有法償性和強制性等貨幣屬性,並不是真正意義上的貨幣,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用,公民投資和交易虛擬貨幣不受法律保護。

網上虛擬貨幣的私下交易已經在一定程度上實現了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動表現為低價收購各種虛擬貨幣、虛擬產品,然後再高價賣出,依靠這種價格差贏取利潤。

(3)虛擬貨幣現實交易擴展閱讀:

虛擬幣種類多樣,在國外接受度比較高的虛擬貨幣有Facebook的F幣、網路游戲Second Life的林登幣等,在國內比較有代表性的虛擬貨幣有騰訊Q幣、新浪U幣、網路幣、盛大元寶等。

目前市場上的虛擬貨幣主要有四類:

1、由游戲運營商開發,供玩家在網路游戲中作為交易媒介而使用的游戲幣;

2、由門戶網站或者即時通信工具發行,供本運營網路空間內使用的專用虛擬貨幣;

3、既可以在虛擬貨幣發行主體內使用,又可以向非發行主體購買商品和服務的互動式虛擬貨幣;

4、基於密碼學和現代網路P2P技術,通過復雜的數學演算法產生的,特殊的電子化的、數字化的網路密碼幣。


4. 是否允許網路游戲里的虛擬貨幣和現實貨幣進行交換

嗯,我的意見是不可以,首先,網游中的虛擬貨幣沒有金融規范,也沒有發行成本,如果准許參與貨幣交換,勢必會擾亂金融秩序(詳見社會總產品和貨幣需求的關系),第二,虛擬貨幣如果可以用現實貨幣交換,勢必影響到游戲公平性,並在遊民中造成不良影響(現實中的金錢可以買一切)第三,虛擬貨幣可以用現實貨幣交換,將誘惑游戲公司參與進來,不利於游戲公司長期發展。第四、現實貨幣與虛擬貨幣的交換會導致很多法律問題(用錢買後,虛擬貨幣將具有現實價值,游戲公司的調整行為如調整物價,發放獎勵,封作弊帳號等都會涉及到法律,調整物價將被形容為「搶錢」,發放獎勵將受最高獎勵金額的限制,封作弊帳號更是明目張膽的搶劫行為,你能確定裡面有多少是合法所得么?物價一點調整就官司連連,發點獎勵還得繳稅,作弊橫行,可是要封他還得公安立案偵察,這樣得游戲能玩么?這樣的游戲能經營么?

5. 買賣虛擬貨幣不僅要自負盈虧,還面臨法律風險嗎投資者要注意什麼

買賣虛擬貨幣不僅要自負盈虧,還要面臨和承擔相關的法律風險,主要原因還是它只是一種虛擬貨幣,只能夠通過購買並不獲得不具備基本的貨幣屬性,這樣只有虛擬貨幣行業和一些喜歡混貨幣交易的群眾,才會去買賣或者收藏虛擬貨幣,並不能夠當真正的貨幣進行交易,而且虛擬貨幣需要極高的錢財才能購買,意思就是買賣虛擬貨幣需要自負盈虧,而面臨的法律風險的原因則是將虛擬貨幣當成現實貨幣使用,或者是通過貨幣交易提供相關不正規的信息,甚至說從事虛擬貨幣交易的人具有洗錢罪等刑事犯罪。

在買賣虛擬貨幣時,不僅要考慮到收益,還要承擔相應法律風險,還要格外注意在買賣虛擬貨幣時是否容易吃虧,是否遭到詐騙,總而言之這個領域都具有比較大的法律風險,投資者投資虛擬貨幣也是一種投資交易,要像投資房地產等其他產品一樣保持警惕。

6. 虛擬貨幣到底有價值嗎

沒有任何價值

近段時間網上關於虛擬貨幣的討論是越來越多,很多網友朋友們都對於這種虛擬貨幣並不是特別的了解,但是卻聽過很多關於虛擬貨幣的相關新聞報道。其中不少網友朋友們就向我們咨詢到關於虛擬貨幣的相關事情,問的最多的就是虛擬貨幣究竟有沒有實際價值?虛擬貨幣具有投資的價值嗎?面對廣大網友朋友們提出來的各種問題以及好奇,我們首先先需要了解一下什麼是虛擬貨幣。“虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣,2013年流行的數字貨幣有,比特幣、誇克幣、質數幣。”其實任何虛擬貨幣是沒有實際價值的,因為虛擬貨幣並沒有得到任何國家的認可,而且這種虛擬貨幣也只有在虛擬貨幣交易市場上才能得到實際性的交易,因此虛擬貨幣是沒有任何投資價值的。

各位網友朋友們對於虛擬貨幣有什麼自己獨特的看法嗎?請在評論區下留下您的發言。

7. 虛擬貨幣是商品嗎它與現實中的貨幣有什麼區別

是啊,虛擬貨幣是用現實的貨幣買的,它可以在游戲里交易啊!滿足許多人的需要啊!

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