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95後3個大學生利用虛擬貨幣

發布時間:2024-06-16 22:57:39

『壹』 QQ群如何成「95後」大學生線上歸宿

眼下,距離考研還剩不到兩個月,大學生考研Q群也日益繁榮起來。考研生們紛紛上網尋求自己的「線上歸宿」,群里既有往屆優秀研究生坐鎮,也有考研機構為考生保駕護航。

證書攻略群:為履歷「加料」or「注水」

與共享區塊鏈信息的創業群相似,證書攻略群共享的則是全國范圍內大學生比賽的信息和攻略。在QQ查找框里輸入關鍵詞,顯示出的此類攻略群數量不下百個,每個群的平均人數約為500人,成員以在讀大學生為主。

一個證書攻略群群主、吉林大學珠海學院學生陳玉告訴記者,其中大多數為需要付費入群的VIP攻略群,而她則是為了回饋一眾「粉絲」的支持,才新建了一個完全公益性質的Q群,免費分享近期全國各地舉辦的大學生比賽。

仔細分辨一下,這些群分享的賽事也有高低之分。

某個群里,群友們將證書攻略群簡稱為「擼獎群」,將經過官方機構認證的獎項定義為「硬核獎」,意味著獎項含金量很高,能拿得出手。相反地,他們把一些地方性的,由民間機構發起的賽事形容為「注水」。

但無論是哪種類型的比賽,頭銜上都冠有「大學生比賽」之名,面向的是全國范圍內的大學生參賽者。如果不去深究,這些「注水」的比賽大多都可備注成「全國性大學生比賽」,從而在參賽者的履歷中「上升」為國家級賽事。

剛獲得某大學生廣告大賽「佳作獎」的17級學生王啟光坦言,自己參加的比賽沒有獲得官方機構的認證,「但像我這種普通院校的學生,在拿不到國家級比賽證書的前提下,只能靠這些看起來是全國性的,實際上非常『注水』的賽事獎來給簡歷『加點料』,否則沒什麼可寫的。」

某攻略群的管理員告訴記者,「我們整理的多是一些比賽較低級獎勵的攻略,如果想參加一些難度較大的比賽或獲得更好的名次和獎項,真心不是我們這個5元VIP群能解決的。」

『貳』 貨殖列傳|95後比特幣礦場主的藍用房地產邏輯經營礦場

【編者按】

《史記·貨殖列傳》是最早專門記敘從事「貨殖」(商業)活動的傑出人物的史書著作,司馬遷闡釋的經世濟民的經濟思想和商業智慧,被譽為「 歷史 思想及於經濟,是書蓋為創舉」。

新一輪 科技 革命和產業變革正在重塑世界經濟結構、重構全球創新版圖。在這場大變局中,所有勇於創新、敢於擔當的企業家、創業者、打工人的故事,都值得被銘記。即日起,我們推出《澎湃 財經 人物周刊·貨殖列傳》,講述全球化時代大潮中的商界人物故事。

他們為時代立傳,我們為他們立傳。

成都郊區的一處會所里,一場比特幣「礦圈」的小飯局正在開場。

坐在主位的大田是一名「95後」,圓圓臉,穿著印有哆啦A夢的Gucci T恤,腳上是一雙潮鞋。

「都是我的朋友」,大田高興地說道。

在座的8個人或多或少都與比特幣挖礦有關。時下價格約6萬美元的比特幣,正是通過「礦機」憑借算力搶奪記賬權後被一個個挖出來的。購買礦機的挖礦者叫做「礦工」,幫「礦工」託管礦機並提供電力的地方稱為「礦場」,礦場的老闆就是「礦場主」了。

大田就是一個礦場主,在四川、新疆、雲南等地擁有七八個虛擬貨幣礦場,總負荷超過80多萬千瓦,規模在國內算比較大。

在這場飯局中,大田年齡最小,但大家叫他「大田哥」。他也被一些年紀稍長的礦工私下稱為「礦圈新貴」。

「麻煩給我換個綠色的打火機,紅色對我們來說不太吉利。」飯局中有位礦場主對服務員提供的打火機顏色不是很滿意。在加密貨幣市場,綠色才代表上漲,紅色則代表下跌。

去年以來,比特幣迎來了一輪大牛市,最大漲幅超過10倍。對礦圈人士來說,當下正是春風得意時。像這樣的飯局,幾乎每天都在上演,而大田在其中如魚得水。

(一)熱氣升騰

比特幣挖礦最重要的成本就是電費,因此礦場首選電力資源充足而電費便宜的地區。四川水力資源豐富,是目前中國最重要的比特幣礦場集中地。

擁有小算力礦機的礦工有時也被稱作候鳥,在南方枯水期來臨時,他們把礦機拆下來運到內蒙古、新疆等地使用火電來挖礦;當南方豐水期到來後,又將礦機運到南方來利用水電挖礦。如此往復,一年又一年。

今年2月發生了一條震動礦圈的新聞。內蒙古發改委官網發文稱,為了加快淘汰化解落後和過剩產能,擬全面清理關停虛擬貨幣挖礦項目,4月底前全部退出。

內蒙古煤炭資源豐富火電相對便宜,因此,內蒙古也是四川進入枯水期後,比特幣礦場的重要集中地之一。

在大家開始討論下一個枯水期何處去時,大田相對淡定,他在內蒙古的礦場已在去年關了。

廠房裡的隔離牆根據礦機大小整整齊齊地剪開了密密麻麻的散熱孔,屋頂則裝滿了排風扇。為給礦機降溫,在廠房的外側還建有「水簾」,摸上去有硬紙般的粗糙感。在礦機工作時,工作人員便會打開機器,抽取消防水池的水讓其從水簾流下,達到降溫的目的。

當前空盪盪的廠房內部,兩側是剪開的礦機散熱孔

廠房兩側是水簾,用於物理降溫

大田的礦場人員配置一般是:一個場長,一個主管(也可以理解為副場長),每1萬千瓦負荷配一個電工、4個運維。大田七八個礦場的場長都由其親戚擔任。場長負責整個礦場的管理調度,包括跟電站打交道。

礦場人員簡易的工作環境

「原來對電沒有概念,後來發現電費如果是一度電2毛錢,挖礦收益就可以提升一倍」,大田說。其實對大田這樣的礦場主來說,主要收益就是賺取電費差。

比如礦場的電費是0.2元,它可以向礦工收取0.3元的電費。對於礦工來說,0.3元的電費相對於城裡的0.6元還是很便宜的,因此他們願意將礦機託管給礦場。

(二)校園礦工

今年26歲的大田出生於山東菏澤下面的一個小縣城,父母都從醫。他從初中、高中開始就想著怎麼賺錢,而挖礦的 歷史 可以追溯到他的大學時期。

大田中學時期的賺錢項目包括為別人充值QQ會員,買黃鑽、綠鑽、紅鑽,賣充電寶、手機卡,倒賣手機等等。

在一家985高校就讀時期,大田也曾在學校試著開超市,與同學合夥做 「宿舍便利店」創業項目,一度融資到B+輪。

大田自稱,在大學期間已「小有積蓄」。

他接觸比特幣還是因為有一位朋友向他借錢。那是2014年,這位朋友開口要借50000元,並保證一周後還55000元,周息10%。

在電腦、電動車、身份證的抵押下,大田最終借給他30000元,一周後果然收到了連本帶息的33000元。

原來他朋友入了一個國際傳銷資金盤,只收取比特幣入盤。大田也想入盤試試。

於是,在比特幣還是800元、900元的時候,大田買了20多萬元的比特幣,但還沒開始投入,該傳銷資金盤就崩盤了。

「我手上就留了一堆比特幣也不知道賣給誰。」大田一度認栽。出乎意料的是,兩三個月後,比特幣竟然漲至2000多元,他和朋友反復確認後趕緊轉手賣出。

就這樣莫名其妙進入「幣圈」,大田開始認真研究起了比特幣,包括白皮書、論壇,不懂就上論壇搜攻略。到最後,大田還組裝了一台礦機。

「那個時候到處抱著機器,去自習室插上電,回宿舍也插一會兒。」大田說。彼時,市場上礦機很少,全網算力也比較低,大田一個月也有一兩千元可賺。

2017年,大田成為青島一家知名企業的管培生。出於對區塊鏈領域的了解,他在集團內部與人合夥創建了區塊鏈方面的小微企業,也由此認識了一家雲南虛擬貨幣礦場的礦場主。

起初,他買了一些礦機託管在雲南的礦場里。後來大田認識了馬鞍山的一位礦場主後,發現礦場收益不錯,雙方成為了合作夥伴。

大田的挖礦生涯算是正式開啟了。

(三)刀口舔血

每一個礦場主的職業生涯可能都是從找電開始的,一路上可能還會面臨很多危險時刻。

2018年中,大田與合作夥伴前往四川考察礦場。所謂考察礦場,主要就是前往「窮山惡水」中,找到願意合作的水電站。這些地方在豐水期,也極容易發生地質災害。

那時正值雨天,考察完四川的一個礦場後,大田和夥伴急匆匆沿著盤山公路驅車往回趕。由於急著下山,大田逆行駛到了上山的車道,結果在某個拐彎處迎面撞上了一輛大貨車。

「車直接原地轉了三個圈,安全氣囊都出來了,就差這么多就掉山底下去了。」大田伸手比劃了20厘米的距離,直到現在還心有餘悸。

所幸的是,大貨車是空的,車體沒裝貨,因此大田的車所受作用力沒那麼大,從而避免了摔下山的悲劇。

這樣的險境大田不止碰到一次。例如有一次趕往雲南的路上差點120邁撞上塌方的石頭,例如泥石流就在眼前沖毀了公路……

道路一側的泥石流痕跡

大田在考察過程中,還遇到一個難題,就是大多數水電站的人不知道比特幣挖礦是幹嘛的,以為他們是騙子。

不過,當先吃螃蟹的電站賺到錢之後,越來越多的電站願意與礦場合作。

在礦場運營過程中,大田也曾遇到過令其哭笑不得的窘境。

那是在雲南的一個小山村,大田的礦場雇了兩個當地人看門。由於看門的當地人總說他們在「挖礦」,忽然有一天,一群村民沖進了礦場,憤怒地指責大田在偷挖村裡的礦。

大田解釋稱,他們挖的是比特幣,但村民並不理解也不想管,只是表示「反正在我們村挖的,就是要分我們一份」。於是,大田讓村民派幾個代表進礦場查看。

「他們還拿著鋤頭在地上戳來戳去,想要找出地上是否有個礦洞,怎麼也解釋不通」。他無奈說道。

報警後,當地公安局的民警也不懂虛擬貨幣挖礦是怎麼回事,大田他們用了一天的時間讓民警明白,他們挖的「礦」是虛擬的,並沒挖村裡的「礦」。

「後來達成協議,每戶每家50塊錢一個月,估計到現在也是這樣的。」他說。

(四)血虧2000多萬

大田的真正危機發生在2020年。

這一年年初,大田的礦機開始陸陸續續運到了位於內蒙古人煙稀少處的一個新礦場。那是半年前,他經朋友介紹開始建造的,總負荷不到6萬千瓦,投資了1800多萬元。

之所以來此處建礦場,還與一項電費補貼有關。在招商時,大田的這個礦場按照雲計算中心、大數據存儲中心的形式引進,因此可以獲得每度電0.12元的補貼,即電價0.38元,加上補貼返還0.12元後,實際電費0.26元。

令大田沒想到的是,礦場運營的第一天晚上就出事了:由於施工偷工減料,變壓器功耗太大發生爆炸。

檢修了大半個月後,電纜又炸了。好不容易礦機開始運行,緊接著而來的是蔓延全國的新冠肺炎疫情。

全國各地都實行了封鎖政策,大田的礦場留了四個值班的人。冰天雪地里,飢餓、缺水,是擺在這四人面前的頭等大事。

內蒙古的冬季,室外溫度最低可至零下幾十度,工人們只能靠在水缸里每天砸冰獲得水源。由於礦場處於人煙稀少地區,當地社區防疫人員只是偶爾巡視,巡視時往車內狹小的空間里塞箱泡麵帶給礦場值班工人。

「他們吃了同種口味的泡麵整整一個月。」大田苦笑著回憶道。

另外,由於其他回鄉的工人被封在老家,留下來值班的四個人的工作量陡然上升。

「4個人3萬多台機器,每個人就要負責近1萬台,如果礦機太冷容易掉線。那個時候零下40多度,需要人工拿鼓風機一台台吹。」大田說。

熬過封城期,以為可以正常運轉的大田卻等來一則通知:電費補貼無法審批通過,大田仍需按照0.38元一度的電費繳納。

禍不單行。

新冠疫情外加原油價格大戰,比特幣價格也遭遇滑鐵盧。2020年3月12日,比特幣一度跌破4000美元,較2月最高價已是腰斬。

「幣價8000美元的時候能保證不虧錢,3月12日的時候就扛不住了,絕望了,趕緊打電話讓兄弟把變壓器拆了把礦機發回來,電費0.26元我都跑不起來。」大田回憶道。

礦機從內蒙古的礦場拆運回來,意味著這段時間礦機無法運營,大田就需要賠給客戶算力。

「以當時0.34元、0.35元的電費,每跑一度電要倒貼3分錢,跑得越多虧得越多。」大田說道,這一次,他來回虧了2000多萬元。

(五)因禍得福

去年上半年,比特幣價格一度還跌破了一些礦機的「關機幣價」。

所謂礦機「關機幣價」,是指礦機挖礦的收益不足以支付消耗的電費。一旦比特幣價格跌破「關機幣價」,礦工需要關閉礦機,否則虧損更大。

最嚴重的時候,大田所有的礦場中60%的礦機都關機了,只剩下大功耗的大算力機器仍在運行。好在比特幣急劇下跌後,出現了反彈。

「其實沒關幾天,礦場本身算力是個平衡狀態,大部分人關機,算力難度就會下降,挖的幣就會越多,收益就越多,然後就會開機了。」大田說道。

像大田這樣的礦場主與礦工還是兩種不同的收益模式。做礦場是賺電費差,無論幣價的漲跌,可以賺取一個相對穩定的收益。但是,如果礦工們不看好後市,不增加礦機甚至減少礦機,那麼礦場的生意也會淡下去。

去年5月,比特幣四年一度的減半時刻來臨,礦工挖出的每個區塊中比特幣獎勵數量由12.5個比特幣下降至6.25個比特幣,這意味著礦機的收入也隨之減半。那時,幣價為5000多美元。

「5月豐水期很多人對行情很失望,大家覺得漲到5000美元,是一個反彈就跑的狀態。機器沒人買,大家都在賣機器,都覺得比特幣反彈到6000美元已經很高了。」大田說。

作為礦場主,大田也曾想過退出,但他與水電站簽了合同,必須在年內承接原本簽訂的負荷才能退。

因此,他只能咬著牙買礦機自己填負荷,「很多差了一兩萬千瓦負荷」。好在那時大家都在賣礦機,所以大田買入的礦機成本很低。

比特幣行情在去年下半年徹底反轉,啟動了一波超級大牛市。

回憶起這些,大田笑稱自己是被動致富:「我買了很多芯動礦機T2T,那時候螞蟻礦機S9是200元買的,現在1500元。T2T 700多元,現在8000元。神馬礦機M21那個時候一台3000多元,現在2萬多元。」

螞蟻礦機S9

2020年5月至今,礦機平均價格幾乎漲了10倍。而大田的礦場在2020年1T(算力單位,是比特幣網路處理能力的度量單位)的收益是0.5元、0.6元,現在1T的收益能達到2元。

(六)去接管三線礦場

一輪牛市下來,挖礦行業也出現了新趨勢,一些機構也做起了礦工。

在進入挖礦行業早期,大田的客戶全是散戶,一個客戶需要託管的礦機基本在10台以內,少的也就5台左右。

隨著比特幣日漸進入主流視野,越來越多的機構資金開始進入礦圈,並在現如今的比特幣牛市下壟斷了市場上新製造的絕大部分礦機。

「我現在不接純粹的散戶。」大田表示,目前在虛擬貨幣挖礦行業投100萬也就十幾台機器,對他來說是「散中之散」。

截至目前,大田礦場80多萬千瓦的負荷,自有礦機佔2萬多千瓦,60%-70%體量為上市公司、集團託管的礦機,剩下的負荷則對接一些雲算力平台,集中散戶託管。

值得注意的是,在2020年下半年以來,傳統融資租賃公司也開始進入礦機市場。

大田的礦場也在擴大,新疆的礦場剛剛建設完成,四川的一個礦場豐水期之前可能還要再擴10萬千瓦負荷。在礦機上,他逐漸把小算力機器淘汰,換成大算力機器。不過,目前市場上礦機難買,他預訂的礦機11月才能發貨。

在廠房外,仍可以運行的小算力螞蟻礦機S9隨意堆放著

隨著加密貨幣市場的擴大,原本野蠻生長的礦圈也開始逐漸走向垂直領域細分,走向精細化。

大田也在 探索 礦場新的商業模式,「像房地產的邏輯一樣發展」。

在大田看來,礦場的第一個階段是「只要有關系,就能拿地」,拿到地就能賺錢。第二個階段是礦場建設越好、越美觀,招商能力越強。第三是發展階段,比拼的是管理能力和品牌,礦機主買服務,而不是買電費。

「所以我現在要做一個礦場一站式服務,去接管三線礦場,就是那種可能運營不是特別專業的礦場。」 大田興奮地說起自己的藍圖,「我來給你接管,可以用我的品牌去招商,但是要重新翻修一遍。這些礦場自己招商0.2元左右的電費,我給你招0.24元,拿30%收益分給我一點都不虧。」

內蒙古宣布清退虛擬貨幣挖礦後,《自然通訊》(Nature Communications)4月6日刊發了一篇來自中國科學院、清華大學學者的研究論文。論文稱,中國的礦工佔比特幣網路算力的75%以上,如果沒有適當的干預措施和可行的政策,密集的比特幣挖礦將可能破壞中國的減排努力。

「挖礦終究來講還是要用能源的邊角料。綠色挖礦肯定是趨勢。」他說道。

校對:劉威

『叄』 幫幫忙~~速速 高分

這篇雖然題目為:瑞安中學生迷戀網路游戲的現狀,但是和你們的那個題目非常貼近,而且層次更高一些。你們那個題目是網游的利弊,但最後也應該把落腳點定在網友對學生的影響上。所以這篇算是非常切合。

瑞安中學生迷戀網路游戲現狀
結題報告
課題研究背景:
隨著全球互聯網的高速發展,網路游戲成了一種新的娛樂方式。網路游戲提供了一個虛擬社會空間,不但可以實現現實生活中人們無法實現的夢想,而且還可以提高人們的團隊合作意識,這些都是網路游戲的優勢所在。但是,我們也發現,目前網路游戲產品良莠不齊,暴力、色情、惡意打鬥的游戲場面經常出現,同時,一些對網路游戲非常痴迷的玩家因此而打亂了原有的生活狀態,學生因為痴迷網路游戲而荒廢了學業,少女因為痴迷網路游戲而淪落風塵,青年因為痴迷網路游戲而葬送大好前程,此情此景引起了人們對網路游戲的深惡痛絕。那麼,對於我們瑞安中學生來說,究竟對待網路游戲是什麼樣的狀況,值得我們去研究分析。
主要研究方法:調查法。
主要研究路線:
1、通過上網、查閱資料的方式對「網路游戲」 有初步了解。
2、制定調查問卷發放(發放學校有:公立普高、民辦普高,職高、初中)
3、進入網吧實際體驗中學生在打網路游戲的種種行為。
4、對一些常常玩網路游戲的中學生進行采訪。
5、通過所得資料進行分析。
6、分析、總結寫出報告。
7、進一步後期整理,製作相關課件。
研究的內容:
1.中學生所玩游戲內容
2.迷戀網路游戲的原因
3.玩游戲所花的金錢
4.玩游戲之後的負面影響
5.玩游戲的成癮程度
研究成果:
我們選擇調查的學校有
公立普高:瑞安三中、瑞安四中、訂田中學;
民辦普高:雲江中學、龍翔中學;職高:瑞安一職;
初中:鮑田一中、塘下一中、莘城一中
共發放問卷700份,收回有效問卷523份,其中女生217份,男生306份。共采訪事例4例。
一. 游戲內容
從例舉的游戲看,夢幻西遊排名第一,夢幻西遊是一套由中國網易公司自行開發並營運的網路游戲。夢幻西遊以著名的章回小說「西遊記」故事為背景,透過Q版人物,營造出浪漫的網路游戲風格,是目前國內同時在線人數最多的網路游戲。其次分別是跑跑卡丁車和冒險島,這三款均為綠色游戲,符合18歲以下年齡段的游戲統稱為「綠色游戲」, 游戲內容健康,無明顯暴力場景或過分暴力的戰斗設計。無明顯血腥、恐怖場景或角色設計。無粗俗文字,具有健康的主題。傳奇和魔獸世界屬於打打殺殺場面教多的游戲,調查的數據顯示雖然相對小些,但也需要引起關注, 青少年正處於人生觀、價值觀形成期,缺乏判斷是非的能力,大量接觸游戲中的暴力情節,會習以為常。在現實生活中遇到一些問題,他們往往想到用游戲里的方式解決,容易產生一些過激的行為,誤入歧途,走上犯罪道路。
二.玩游戲原因:
從統計數據看,除了其它這項比較復雜的原因之外,不管男女生,學習枯燥佔了比較高的比例。可見現在的中學生普遍感到學習壓力大,有著強烈的厭學情緒,一旦在現實生活中遭遇挫折,特別當無法解決在學習生活中遇到的問題時,就會開始逃避,為擺脫「弱者」地位,尋找能夠滿足成就感的替代品。網路游戲恰恰能給他們作為強者的愉悅感。
其次是廣交朋友,這項是值得提倡的,畢竟科技越來越發展,世界的距離越來越小,在網路上交更多的朋友沒什麼不可以,但還是需要謹慎,利用網路詐騙的事例已經屢見不鮮。
發泄情緒這項所佔的比例也不小,何以如此?從我們的采訪事例中,不難看出家庭原因也存在著很大的因素。
采訪例子1:
在我們走訪網吧調查中,在一個網吧里發現了一位跟我們差不多年紀男生,他正在打BOSS,樣子十分疲憊,於是我們就上前與他搭話
「喂,兄弟,可以聊下嗎?」
「什麼事啊?說。」
「額。那個 你玩多久了啊?看你蠻累的」
……
(中間對話省略,因為一開始他並不願意搭理我們,後來我們就開始扯上游戲,
他看我們挺友善,態度也有所好轉,從談話中得知,他已經四天沒回家了)
「你爸爸媽媽都不管你嗎」
「他們到外面工作了。忙的很.很少管我的,也管不到我。」
「哇。。。你好自由啊。」
「切,自由什麼啊,其實也很郁悶的……」
「你還郁悶什麼啊?」
「哎……呵!」
……
(也許男孩子都不太願意直接的表露自己的內心世界,但我們基本清楚他玩游戲的最根本原因所在,從他的表情與語氣里,他是希望父母關心的。)
采訪例子2 :
本例是關於本組成員戴的鄰居的故事。他的鄰居只是一個14歲的男孩,上初二,他的爸爸和媽媽離異,他生活在奶奶家。由於年紀老邁,管不住他。。。 他根本無心向學,起初還偶爾去下學校。到最後就整天浸在網吧中。24小時不顧疲勞的拚命玩游戲,餓了就吃泡麵及一些零食。他爸爸有時候會到奶奶家去看他,但偶而的看望根本不太了解他自己兒子的真正情況。一次戴經過某一網吧前時,碰巧遇上了他,於是,就上前打招呼,因為是鄰居,所以他也沒什麼顧忌,什麼都說,他說他的學習已經一落千丈,他的班主任已經找他爸爸很多次,他還被他爸打了兩次,他現在上學倒是按時去上,因為跟爸爸一起住了,但什麼也學不進去,晚上和周末還仍然會偷偷的出來玩游戲,戴問他,為什麼就不改下壞習慣,試著好好學習,他說也不是不想改,就是總覺得很壓抑,在家裡感覺無所適從,阿姨其實對他很好(阿姨是他爸後來取的妻子),但總覺得在游戲面前時間能過得快一些,心裡不至於那麼空虛。戴就這樣跟他邊走邊聊,直到路叉口,他要回他現在的家去才分開了。哎,如果不是因為父母離異,我想應該會好些吧。我們身邊像這樣的例子實在太多了。
三.所花的金錢:
從有無花錢的比例來看,非常巧合,男生是6:4,女生是4:6,花錢的比例還是相當大的,網路游戲的內容需要練級和買裝備,然而這些都需要消耗大量金錢。隨著上網時間的增多,上網費也在不斷增高。而且,玩游戲所需的游戲卡也需要不斷地更新、充值。這在無形中給中學生增加了經濟負擔。
當學生無法承受負擔時,他們便會想出各種辦法來解決,其中包括暴力搶劫、偷竊等違法犯罪行為。
四.游戲地點:
在家上網的比例比較大,這現象反映了現在電腦在家庭中的普及,但從在網吧上網的數據來看,男生比女生多了一半,可見,男生玩游戲的還是多於女生。
但到了雙修日和假期,網吧的中學生還是非常多的,為本課題,我們走訪了幾家網吧,發現不少學生在玩游戲。
五.負面影響:
1、從成績方面來看,男生受游戲影響而成績下降的數據高達41%。多數學生時間觀念薄弱,把更多的專注力放在游戲上,從而沒有心思學習,甚至上課仍會浮現游戲的畫面。
2.從身體方面來看,玩游戲對人體的視力影響最大,從現實也可發現,戴眼鏡的中學生越來越多,以前的學生近視更多的原因可能是看書不當,那麼現在的學生近視,大多數的原因是長時間的面對電腦。從數據看,造成身體有傷害與無傷害的比例是6:4,因此,我們中學生還正在成長發育期,應該慎重對待身體。長期的坐於電腦前會導致植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發各種疾患,如心血管疾病、胃腸神經官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂郁等,甚至可能導致死亡。
六. 成隱程度:
a) 每次所花的時間:女生玩1-2小時的比例占總人數的65%,男生佔28%,女生玩六小時以上的只佔8%,而男生卻佔了26%,從數據表明,男生玩游戲所花的時間顯然比女生多很多。據報道上網時間長是網路成癮的危險因素。長時間上網會使大腦中的化學物質多巴胺水平升高,這種物質能令人短時間高度興奮,但其後的頹廢感卻比之前更為嚴重。
b) 兩周不玩游戲的心情:男生迷戀游戲的程度顯然高於女生。會抓狂的數據不算高,但不得不引起重視,因為在這個數據里的學生很可能已經患有網隱綜合症。網癮綜合症患者的最主要表現是:上網時精神興奮,心潮澎湃,欲罷不能,時間失控。沉溺於網上聊天或網上互動游戲,並由此而忽視與社會的交往、與家人的溝通,甚至對上網形成越來越強烈的心理依賴,以致不能分離。專家發現,網癮綜合症患者由於上網時間過長,大腦神經中樞持續處於高度興奮狀態,會引起腎上腺素水平異常增高,交感神經過度興奮,血壓升高,植物神經功能紊亂。此外,還會誘發心血管疾病、胃腸神經官能症、緊張性頭痛等病症
如何判斷自己是否患了網癮綜合症 1、每天起床後情緒低落,頭昏眼花,疲乏無力,食慾不振,或神不守舍,而一旦上網便精神抖擻,百「病」全消。 2、上網時表現得神思敏捷,口若懸河,並感到格外開心,一旦離開網路便語言遲鈍,情緒低落,悵然若失。 3、只有不斷增加上網時間才能感到滿足,從而使得上網時間失控,經常比預定時間長。 4、無法控制去上網的沖動。 5、每看到一個新網址就會心跳加快或心率不齊。 6、只要長時間不上網操作就手癢難耐。有時剛剛離網就有又想上網的沖動。有時早晨一起床就有想上網這種慾望。甚至夜間趁小便的空也想打開電腦。 7、不能上網時便感到煩躁不安或情緒低落。 8、平常有不由自主地敲擊鍵盤的動作,或身體有顫抖的現象。 9、對家人或親友隱瞞迷戀網際網路的程度。 10、因迷戀網際網路而面臨失學、失業或失去朋友的危險。 如果有以上標准中4項或4項以上表現,且持續時間已經達1年以上,那麼就表明你已經患上了網癮綜合症。
我們的建議:
1. 學生方面:不健康的游戲內容會導致中學生的行為道德失范,學生應該以學習為主,增強自控能力,培養更多別的課外興趣。善於利用網路來學習更多的知識,不要在游戲上浪費太多的時間,同時要增強節約意識,父母的血汗錢來之不易。
2. 家庭方面:從玩游戲的地點來看,大部分學生是在家裡,那麼家長就要多了解孩子,多與孩子溝通交流,及時督促子女學習,他們的上網行為給予關心、引導和教育。同時,創造和諧美滿的家庭,使他們在愛中快樂成長。
3. 學校方面:加強對學生的法制教育、網德教育、責任意識教育和自我保護意識教育。
同時,多組織豐富多彩的課外活動,使學生有多種展現自己能力、發揮自己特長的途徑。
4. 社會方面:嚴格控制黑色網吧,可建設綠色網路場所,即使玩游戲也是健康的,但在時間上要作出有效的管理。擴大未成年人的課余活動空間,多建設科技館、圖書館、展覽館等活動場所。
附參考資料:
中國心理衛生雜志, 2004,18(9):649-651
中國青少年網路協會綠色游戲推薦標准草案
網路答案搜索「怎樣才算網癮」
附另兩例采訪例子(其中例子1和例子2已在內容中)
采訪例子3:
戴:你好!這位女同學能否讓我問你幾個關於網路游戲的問題?
A:恩
戴:你經常玩的游戲有哪幾個?
A:只是偶爾玩玩QQ游戲
戴:你在放假時每天大概花多少時間在玩游戲
A:每天1—2小時
戴:你用於游戲上的錢大概是多少
A:沒多少,只沖幾個QB買衣服和裝扮QQ空間
戴:你為什麼喜歡上玩電腦游戲,是自身原因還是客觀原因?
A:自身原因
戴:你玩游戲時,你的父母是否介入
A:由於玩的並不是很多,父母並不太管制
戴:你是否重視自己的QQ空間的裝扮
A:是的,這是一個能展現我性格的空間
戴:謝謝你的合作
A:不用謝
采訪例子4:
戴:你好!我能否問你幾個關於網路游戲的問題嗎?
A:可以,你問吧
戴:你經常玩的游戲有哪幾個
A:夢幻西遊和傳世吧
戴:你在放假時每天大概花多少時間在玩游戲
A:每天6-8小時左右吧
戴:那你從何時開始玩游戲
A:初一吧
戴:你用於游戲上的錢大概是多少
A:300左右吧
戴:你為什麼喜歡上玩電腦游戲,是自身原因還是客觀原因 A:應該都有吧。一方面由於樂趣,一方面同學的做伴
戴:你玩游戲時,你的父母是否介入
A:有,在初中時基本上沒時間玩(被管的),現在管的松多了,
戴:你覺得長時間游戲時對你的身體有什麼危害
A:沒什麼感覺,只覺得忘事越來越快了
戴:謝謝你的合作,我的問題問完拉
課題組員:戴澤敏 江凱倫 葉洲利
周章波 蔡亨鵬 張 煥
孫昊楠 楊威開 黃聖誠
組 長: 戴澤敏
指導老師:白玉容
人員分工:
文字構架及WORD打字:戴澤敏 蔡亨鵬 楊威開
圖片整理:楊威開 周章波 葉洲利 孫昊楠
制定問卷:孫昊楠 楊威開 黃聖誠 江凱倫 周章波 張 煥
問卷發放人員安排
1組:周章波 葉洲利 戴澤敏 問卷發放學校:雲江高級中學 、瑞安一職、鮑田一中
2組:楊威開 黃聖誠 孫昊楠 問卷發放學校:瑞安三中、塘下一中、龍翔中學
3組:江凱倫 蔡亨鵬 張 煥 問卷發放學校:訂田中學、瑞安四中、莘城一中
統計數據:每個同學參與
數據分析:共8個問題,一人分析一題。
(因第1題是性別問題,所以從第2題開始)
楊威開:第2題 戴澤敏:第3題 孫昊楠:第4題 蔡亨鵬:第5題
葉洲利:第6題 黃聖誠:第8題 張 煥: 第9題 周章波:對整體做適當連接調整
建議部分:每人提出三條建議,最後作出歸納總結。
網吧實地考察:每個同學參與
采訪人員:戴澤敏 楊威開
PowerPoint製作:楊威開 蔡亨鵬 戴澤敏
會議記錄
序列 時間 成員出席情況 會議內容
第一次會議 2006年
10月18日 全到 討論有關游戲目前大概狀況
計劃研究方案
指導老師進行人員分工,並布置任務。
任務:要求每個成員到網路、各報紙雜志及現實中收集相關資料
第二次會議 10月24日 全到 每個人將自己收集的材料進行展示、討論,並進行分析歸納總結。
老師布置任務
任務:完成開題報告初稿
第三次會議 10月31日 全到 對開題報告初稿進行討論,並落實內容.
老師布置任務:收集圖片,並將落實的開題報告內容用WORD和PowerPoint製作出來
第四次會議 11月7日 葉洲利請假 對PowerPoint提出各自意見
指導老師進行指導
第五次會議 11月21日 全到 討論問卷內容
指導老師布置任務,要求負責成員將討論內容落實好
第六次會議 12月5日 只出席負責問捲成員 指導老師對問卷內容進行刪減
第七次會議 12月19日 全到 討論發放哪些學校
指導老師將成員進行分組,每組成員負責哪些學校
第8次會議 2007年
3月15日 全到 將收回的調查問卷進行數據統計,指導老師給我們指導如何進行統計
第9次會議 3月20日 周章波請假 1討論去網吧實地考察,並進行采訪.
2.指導老師布置任務拍照片,並收集相關游戲圖片, 每個成員分析問卷上的問題,每人一題,每人再寫出建議三條.
第10次會議 4月2日 全到 1.討論總結結題報告2.討論如何製作WORD和PowerPoint文件
第11次會議 4月12日 全到 對PowerPoint文件提出缺點,指導老師也指出問題,,一起調整完善內容.

成員感想:
戴澤敏:通過這次的活動,使我感到了社會實踐的樂趣,組員之間的互相協助,使同學的關繫上了一個台階,網路游戲可能是當今社會中最熱門的話題,通過調查我們了解了瑞安中學生的網路游戲成癮狀況。使我們意識到網路成癮的嚴重性,這給了我們一個很大的啟示,通過兩個學期的調查研究,使我們意識到團結合作的重要性。
孫昊楠:通過這次的實踐,學到了很多東西,讓我知道過多上網的危害,要好好利用時間,多多學習。
江凱倫:經過這次的活動,讓我認識到團結合作的重要性,團結注重分工明確,隊員們的互相信任。這樣才能把團結合作搞的更好。經過這次活動我認識到自己的缺點與不是,但我還是認真完成,改正缺點。這次活動可謂受益良多。
張煥:從這次的調查的過程中,我認識到了當代中學生對網路游戲的認識不多,玩的人占很多。
楊威開:通過這次活動,我了解到中學生上網打游戲的現象很嚴重,大家一般都是沉浸在游戲中,對游戲十分的沉迷,節制能力還不強,反應加強對孩子的管理,但不能太多嚴格,以免孩子跟父母鬧僵,學生本身方面應覺點,少跟成績差的學生,以免淪入黑道。
黃聖城:做完這個研究性學習,我深深體會到人多的力量是多麼重要,在做這個的大團體里,只有互相合作配合,才能發揮出最大的力量。只有團結才是真正的道理。
葉洲利:這段時間與組中的同學一起進了一系列社會實踐,這一切都給我留下了深刻的記憶,我感到網路猶如神話故事中的雙刃劍,使用恰當則受益良多,使用不當就會陷入這無窮盡的泥潭中,無法自拔,我只希望中學生能恰當的使用這把雙刃劍,以提高自身修養與知識面的廣泛。
蔡亨鵬:通過這次研究性課題組的活動,讓我知道了集體的力量。我們現在的學習生活就應該相互合作探討,這樣我們才能在學習和生活中更了解大家。
周章波:通過這次研究的實踐,使我深有感觸,我覺得我們要從自身開始,做為典範,剋制自己,有效的減少上網時間,只有這樣我們才能更好的全身心投到現在該完成的學業上。
老師感想:第一次帶學生進行研究性學習,也讓我也學到了很多經驗。我總結出的經驗是一定要分工明確,讓每個學生有事可做,該做什麼事,這樣才會減少個別同學有偷懶行為。我們這組的優點是每個成員都比較活躍,也非常積極主動,整個過程非常流暢順利。
附調查問卷內容
瑞安中學生迷戀網路游戲調查問卷
(此問卷只作為數據分析,對您不會帶來任何影響,請您如實選擇,非常感謝您的合作!)
請你在所選的答案上打勾
1.你的性別是:
A. 男 B.女
2.你平時玩哪些游戲:
A.傳奇 B. 魔獸世界 C. 夢幻西遊 D.夢幻國度 E.冒險島 F. 跑跑卡丁車 G. 其它
3.你玩游戲的原因是:
A.發泄情緒 B.廣交朋友 C.趕潮流 D.學習枯燥 E.其它
4.你每次玩游戲至少所花的時間:
A.1—2小時 B.2—4小時 C.4—6小時 D.6小時以上
5.你在玩游戲上花了多少錢:
A.100元以下 B.100—300元 C.300元以上 D.沒有花錢
6.你玩游戲的地點通常是在什麼地方:
A.家裡 B.網吧 C.其它地點
7.自從玩了游戲之後,你的學習成績下降了嗎:
A.有 B.沒有
8.玩游戲對你的身體造成哪些傷害:
A.記憶力下降 B.視力下降 C.背部痛 D.頭暈 E.其它部位不適 F.沒感覺
9.如果兩周不玩游戲,你的心情是:
A.會抓狂 B.有點郁悶 C.無所謂
附瑞安部分網吧實地調查照片

『肆』 央視新聞調查揭批「空氣幣」真相是什麼

去年9月4日,央行發布的文件,明確叫停了代幣發行融資。這種融資主體通過代幣的違規發售、流通,向投資者籌集如比特幣、以太幣等所謂「虛擬貨幣」的行為,從此在國內禁止。如今半年時間過去,虛擬貨幣的市場情況如何?央視財經頻道聯播調查小組對此進行了深入報道。

以下為央視《新聞調查》全程記錄,由鏈得得App編輯整理:

火爆依舊 禁不住的炒幣人

今年1月,虛擬貨幣投資者楊超看到比特幣價格上漲,籌錢進行了投資,但不到兩個月的時間,就賠掉了上千萬。

虛擬貨幣投資者楊超:比特幣當時我買入的價格在10萬塊錢一克。然後以這個價格就買入了大概兩百多萬三百萬的比特幣。然後之後這個比特幣的價格就開始下滑、下挫,然後下挫每跌10%我就又補,又補現貨,又買現貨。

實際上,這不是楊超第一次炒幣。在代幣發行融資和交易平台被禁之前,他的虧損已經超過了200萬。心有不甘的楊超認為,央行出台的ICO禁令對於他這樣的投資者並沒有任何影響。可是,再次入場的結果更加令人失望。

空氣幣頻現,新發行代幣增加30多倍

在央行去年9月的文件中,把代幣發行融資明確為:「本質上是一種未經批准非法公開融資的行為,涉嫌非法發售代幣票券、非法發行證券以及非法集資、金融詐騙、傳銷等違法犯罪活動。」可是,因為技術上的便利,國內的「虛擬貨幣」投資者買賣代幣的行為仍然大量存在,甚至有愈演愈烈之勢,為什麼會這么熱呢?

國家互聯網金融安全技術專家委員會區塊鏈研究室主任毛洪亮: 9月份之後,在上線數字貨幣幣種方面比原來豐富了很多,比如說火幣、OK他們的上線的幣種,都超過了100,這塊更加豐富。2017年9月份之前基本上就是一般就是三個,比特幣,萊特幣以太坊

在新增的大量幣種中,泡沫正在不斷增加。李笑來,被稱為「中國比特幣第一人」,他坦言,要想完全避開代幣市場中的「泡沫」,根本不可能。 投資者的熱情不減,代幣發行融資層出不窮的背後,是代幣在市場中不斷的破發、甚至直接消失。

虛擬貨幣投資者李笑來: 肯定有一些投過的幣就不見了,就消失了,就做爛了,肯定有,而且比例還不少,不告訴你就是因為不好意思。誰閑著沒事說你看我這么傻。現在很明顯有泡沫,且一直有泡沫,但這個泡沫究竟在哪裡,究竟有多大誰也不知道。

在泡沫中,最為危險的,是完全沒有實體項目支撐的「空氣幣」。

2018年1月15日,號稱全球首個支持數字加密貨幣的博彩游戲平台英雄鏈,上線即「破發」,由發行價0.6元跌至0.05元。

3月14日,被中國某縣公安局以涉嫌詐騙立案調查

2018年1月,主打「放衛星」和打造太空操作系統概念的太空鏈進行ICO

1月10日,向私募投資人發行代幣SPC,僅一天便私募近10億元

3月28日,太空鏈項目及相關代投涉嫌詐騙已被揚州市公安局開發區分局立案

2018年2月1日,藝術鏈涉嫌虛假宣傳,陷入退幣風波,後項目方進行1:1回購,目前網站下線,創始人不知所蹤。

「空氣幣」頻現還有一個重要的原因。和其他融資項目的不同,代幣發行融資的融資主體並不需要是一個真實的公司,僅僅只是一個臨時組成的「團隊」就可以成為融資主體。在央行禁止代幣發行融資後,國內原有的代幣項目,紛紛選擇將伺服器、融資主體注冊地等遷移到境外。而以「團隊」為融資主體的代幣融資項目甚至都不需要將注冊地外遷,一切照舊,就可以繼續融資圈錢。

名人站台忽視價值,落入資本圈錢游戲

大量不同種類的代幣發行,背後都有一個邏輯,就是每種代幣都是基於某個區塊鏈技術或者應用的「虛擬貨幣」。理論上,看好這種代幣,就是看好它背後的區塊鏈技術。然而,在暴漲暴跌的一輪一輪行情中,甚至一些空氣幣,也就是背後其實沒有任何真實項目的代幣,依然被市場接納。這到底是怎麼回事呢?

記者發現,對於普通投資者,在目前的虛擬貨幣定價中,即使是真正有實體項目支撐的代幣,也難以參照IPO項目以實體項目的估值進行定價。在信息完全不透明的情況下,對於一種虛擬貨幣的價格完全取決於項目的包裝、甚至是項目由誰站台。李笑來就經常出現在一些項目的宣傳中,成為一個站台人,其中也不乏空氣項目。

專家表示,只要是資本願意,即便是背後沒有項目的空氣幣,也有價格大幅上漲的可能。因為各國都缺乏有效的監管,資本通過漲跌游戲,可以輕松圈走小投資人的資金。這樣的操作對於目前市場中大量存在的新發行代幣、或者融資總金額不大的小幣種而言,操作起來並不難。 不公開、不透明、項目價值的不確定,以及投資者期待暴富的情緒,放大了「虛擬貨幣」市場的風險。

北京大學光華管理學院金融系主任 區塊鏈實驗室主任劉曉蕾:你就沒有價值,但是照樣可以炒的很高,為什麼呢,就是搏傻,雖然價值是零,但是我現在賣十塊錢,後面二十塊錢還有人願意買,我在找一個更大的傻瓜賣給他。

閱讀全文

與95後3個大學生利用虛擬貨幣相關的資料

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