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發現區塊鏈史詩級漏洞6

發布時間:2024-10-22 04:04:19

❶ 360發現區塊鏈史詩級漏洞是什麼情況

近日,360公司Vulcan(伏爾甘)團隊發現了區塊鏈平台EOS的一系列高危安全漏洞。經驗證,其中部分漏洞可以在EOS節點上遠程執行任意代碼,即可以通過遠程攻擊,直接控制和接管EOS上運行的所有節點。

5月29日凌晨,360第一時間將該類漏洞上報EOS官方,並協助其修復安全隱患。EOS網路負責人表示,在修復這些問題之前,不會將EOS網路正式上線。

EOS超級節點攻擊:虛擬貨幣交易完全受控

在攻擊中,攻擊者會構造並發布包含惡意代碼的智能合約,EOS超級節點將會執行這個惡意合約,並觸發其中的安全漏洞。攻擊者再利用超級節點將惡意合約打包進新的區塊,進而導致網路中所有全節點(備選超級節點、交易所充值提現節點、數字貨幣錢包伺服器節點等)被遠程式控制制。

由於已經完全控制了節點的系統,攻擊者可以「為所欲為」,如竊取EOS超級節點的密鑰,控制EOS網路的虛擬貨幣交易;獲取EOS網路參與節點系統中的其他金融和隱私數據,例如交易所中的數字貨幣、保存在錢包中的用戶密鑰、關鍵的用戶資料和隱私數據等等。

更有甚者,攻擊者可以將EOS網路中的節點變為僵屍網路中的一員,發動網路攻擊或變成免費「礦工」,挖取其他數字貨幣。

來源:科技訊

❷ 兩天暴漲112%:轉型中的迅雷,能靠區塊鏈翻身嗎

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美股區塊鏈概念股繼續火爆,繼上周五暴漲107%、創下上市以來最大單日漲幅後,迅雷(XNET.US)本周一美股盤前繼續大漲28.63%,並以5.7美元的價格收盤,漲幅高達18.26%,再次領跑美股區塊鏈概念股。
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在美國資本市場上市的中概股中,涉足區塊鏈的企業並不少,包括網路、阿里等都發布了相應的產品,但是資本為何偏愛迅雷?格隆匯分析人士稱,迅雷是中概股中唯一一家敢於ALLIN區塊鏈的並且有獨立自主研發的區塊鏈核心技術。
迅雷的歷史,只要稍微年長的老網民都能娓娓道來:得益於先進的P2P加速下載技術,迅雷輕松取代了網路螞蟻、網際快車成為PC裝機必備文件下載軟體。即便是擁有龐大用戶基數的騰訊,終究也沒能用QQ旋風搶過迅雷在下載市場的份額,前者於去年9月關停。迅雷,幾乎是中文互聯網唯一的下載軟體。
而今天的迅雷卻是一個奇幻般的存在。至少從2011年第一次沖刺IPO開始,迅雷就已經在謀劃如何撕掉多年的「下載工具」標簽。這八年來,迅雷做了多次轉型嘗試,最新的一個方向是區塊鏈。但回顧歷史不難發現,迅雷的每一次嘗試都不算特別成功,All-in區塊鏈或許是迅雷最後的希望。
10月底,以迅雷為代表的區塊鏈概念股因為高層講話獲得利好,媒體稱這次國家對區塊鏈技術創新的重視為「史詩級利好」。
從下載軟體到玩客雲
2009年8月,中國聯通簽下iPhone入華合約並正式商用3G網路,開啟了數億中國網民從PC轉移到智能手機的序幕。當時的迅雷正在創始人鄒勝龍的領導下為赴美上市做准備。下載這門生意本身就涉及諸多灰色地帶,迅雷幾乎每年都要做一些新嘗試,從搜索引擎、視頻網站到網盤、直播甚至互聯網金融等領域都有涉獵,但全部以失敗告終。2010年,為了沖上市,迅雷低價(10,000元)賣掉了存在侵權問題的狗狗搜索。2011年,主打高清的視頻網站及客戶端迅雷看看上線。2012年,迅雷網盤改名為鼓勵用戶分享資源的迅雷方舟,不到兩年即被關閉。2013年,迅雷注冊成立子公司網心科技計劃開展CDN業務。2014年,迅雷在「掃黃打非·凈網行動」中成功上市,股價很快破發。同年,網心科技啟動迅雷水晶計劃,打算利用用戶閑置帶寬降低CDN成本(PC版的玩客雲)。2015年,迅雷看看被出售,網心科技正式上線共享計算業務推出兩代賺錢寶硬體及星域CDN,迅雷還涉足直播和VR領域。2017年,鄒勝龍卸任,迅雷發布共享經濟區塊鏈智能硬體玩客雲,CEO陳磊宣布All-in區塊鏈,小米聯合創始人王川出任迅雷董事長。2018年,迅雷正式推出底層區塊鏈技術平台——迅雷鏈,並陸續發布迅雷鏈開放平台、迅雷鏈文件系統TCFS等。
現在打開迅雷官網,這家軟體公司給自己貼的最新標簽是——全球共享計算和區塊鏈創領者。
按照官網描述,迅雷鏈是值得信賴的區塊鏈專家,提供智能合約開發、區塊鏈應用落地、區塊鏈商業生態建設等服務;觸達實體產業、人工智慧、物聯網、生命科學在內的各行各業。
此時,迅雷已經All-in區塊鏈。
從百萬用戶到CDN降價殺手
2014年11月,鄒勝龍在小米雷軍的引薦下任命從騰訊雲跳槽來的高管陳磊為迅雷第一任CTO,同時兼任子公司網心科技CEO。
在騰訊雲期間,陳磊就已經意識到CDN(內容分發網路)業務控製成本的重要性。當時雲計算的價格戰已經打過好幾輪,騰訊雲、阿里雲、網路雲以及一眾雲計算初創公司爭相降價以吸引企業客戶。但傳統CDN部署中心化節點和運維的成本都是剛性的,降價空間有限而且不可持續。
而此時的迅雷,已經通過網心科技啟動了一個名為水晶計劃(ProjectCrystal)的項目來驗證能否利用用戶的閑置帶寬和存儲空間構建起一套完整的CDN服務。鄒勝龍還在迅雷財報及分析師電話會議中介紹過水晶計劃,對其寄予厚望。
從技術層面理解,P2P和P2SP網路本身就具有去中心化屬性,如果能將用戶的帶寬和存儲資源收集起來,利用演算法將需要分發的內容預先存儲到距離用戶最近的節點中,理論上可以大幅度降低CDN帶寬成本,同時提高資源載入/響應速度。這就是P2PCDN的基本工作原理。
2015年,網心科技打出「躺著也能賺錢」口號,先後發布了兩款迅雷賺錢寶,採用預約搶購制一機難求。
2017年,「自由暢快的私人雲盤」玩客雲面世,同時加入區塊鏈技術作為信任機制,預約量很快就突破了3500萬。
嚴格來說,賺錢寶和玩客雲並不是礦機,內部運行的演算法也跟礦機挖礦演算法有顯著區別。作為終端CDN節點,賺錢寶和玩客雲的主要功能是找到正確的分片數據並傳送到正確的用戶需求端。
第一代迅雷賺錢寶發布之後,小米雷軍站C位和迅雷創始人鄒勝龍、網心科技CEO陳磊共同發布面向企業客戶的CDN產品——星域CDN,口號跟小米一樣志向遠大:重新定義CDN。根據區塊律動BlockBeats的統計,星域CDN發布至今三年降價多次,拉低整個市場的。
2018年年底,迅雷宣布將鏈克、鏈克商城、鏈克錢包等業務打包在一起有償售讓給了新大陸集團投資的一家北京公司,鏈克相關業務將由這家公司操盤。這在外界看來是將灰色收入業務分拆出去,降低公司運營的政策風險。
在不少媒體的報道中接手鏈克的公司因為有不少國資參與,所以也被稱為是「國家隊」,可以看出迅雷在鏈克的運營上已經面臨了很大的政府監管壓力。經營權的易手,可以避免迅雷既是裁判又是運動員的局面,而利潤豐厚的玩客雲及迅雷鏈則被保留。
進入2019年之後的迅雷
據不完全統計,迅雷鏈從2018年4月上線開始到現在,已經有近三十多個商業應用案例,涉及出行、溯源、公益、版權等多個行業和垂直領域。以國內專業防偽溯源服務提供商量子雲碼為例,它利用區塊鏈不可篡改的特性,為食品、美妝、醫葯等行業的企業客戶提供商品防偽、安全溯源、渠道管控等解決方案。
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今年3月,中國版權保護中心聯合新浪微博、迅雷、京東商城等國內重量級互聯網平台重磅發布中國數字版權唯一標識(DCI)標准聯盟鏈。迅雷作為國內區塊鏈技術的創領者,為DCI體系提供區塊鏈技術支持,共同打造版權服務新生態。同時間,迅雷鏈還中標了廣東南方新媒體旗下的區塊鏈創始節點系統建設項目,將用於協助企業搭建聯盟鏈。這也意味著,迅雷鏈技術獲得了國有企業的認可。
區塊律動BlockBeats很有幸地看到,迅雷多年來的技術積累和分布式技術基礎設施的搭建,正在迅雷鏈上大放異彩,讓暗淡許久的區塊鏈行業看到了新的發展希望。
除了之前提到的技術性能、開發體驗以及應用落地之外,迅雷也在積極地以開放的姿態推動行業生態的繁榮發展。在18年5月,迅雷鏈開放平台就針對開發者推出了技術、模式、資金等一系列扶持政策;面向全球的區塊鏈應用大賽,更是吸引了超過兩千名開發者的參與,在當時被譽為行業盛事;陸續在7個城市落地的技術沙龍,給無數迷茫中的開發者帶來了曙光和方向。
這些看似平常的事情中,蘊含著迅雷對於整個區塊鏈技術開發生態的拳拳之心。放眼全球區塊鏈底層平台市場,迅雷不僅實現了對自身業務的破舊立新,更是成功地佔下區塊鏈商業模式先機,成為2019年區塊鏈主鏈市場中風向標式的企業代表。
如今,在史詩級利好的推動下,迅雷股價再次創下年內新高,且這一趨勢似乎並無延緩的跡象。
來源:區塊律動

❸ 2002年11月份天下秀還會繼續上漲嗎

2O02年11月份己經過去2O年了,天下秀隨著發展進度,水漲船高,會繼續上漲。

❹ NirvanaMeta(宇宙重生),FLY TO 2022鏈游新世界

NirvanaMeta(宇宙重生)由韓國區塊鏈 游戲 公司NirvanaSoft研發,改編自韓國經典魔幻網路 游戲 《新天堂Ⅱ》, 具備其全部經典元素。 游戲 提出以「幻化玩法」為核心的「新魔幻」鏈游概念,從「幻視覺、幻玩法、幻戰斗」三個方面重新定義了鏈游的旁殲新標准。

Nirvana Meta

宇宙重生 故事背景

NirvanaMeta 故事背景發生在黑魔法與白魔法盛行的時代,這是一個充滿龍與騎士、魔法師與精靈的神話世界,有著無數的王公貴族,存在著正義與邪惡,以及 …… 從 歷史 書籍中消失的亞丁王國。亞丁王年輕的時候是個驍勇的勇士,被推舉為亞丁王國的國王,亞丁去世後,留下他年輕貌美的妻子佳蒂莉與承襲了他一頭紅發的王子-特羅斯。

Nirvana Meta

宇宙重生 種族介紹

在獨一無二的魔幻背景下,NirvanaMeta打造了一個史詩級的格鬥大陸,開創鏈游MMORPG的先河。在運培沖NirvanaMeta中,擁有形態各異的神聖種族。包括最龐大的亞丁種族人類、有著高敏捷高智慧屬性的精靈、最勇猛的半獸人、製造天賦的矮人等。在 游戲 背景設定中英雄包含34大職業覺醒。

人類

破壞之神格蘭肯的驕傲

其他種族都是光之神海薩所創造,唯獨人類誕生自破壞神格蘭肯手中。在遠古巨人時代,人類時最底層的奴隸;直到巨人滅亡後,人類向精靈學習了魔法。人類在大戰中獲得最後中飢的勝利,成為大地的主人。 人類整體能力在平均之上,屬於全能型種族 ,此外人類也擁有傭兵、死靈法師、先知等特殊和職業,是擁有最多職業與可能的種族。

精靈世界樹的守護者

精靈是遠古之神席琳與光之神殷海薩創造出來的種族,由於席琳被逐出眾神之位,由藝術與音樂之神伊娃接替,因此精靈一族將伊娃奉為主神。 精靈擁有最高的敏捷和魔法造詣,迅捷的身手和最快的施法速度是精靈最大的優勢 ,能夠以最快的速度反應周圍的變化,並以速度取得制敵先機

黑暗精靈

死亡女神的信徒


黑暗精靈原本是精靈的一支,因為學習禁忌的黑魔法並殺害同族而受到詛咒,皮膚也變成了黑色,與精靈成為世仇。黑暗精靈並不信奉伊娃,而是追隨最初的女神——後來成為死亡女神的席琳。

黑暗精靈除了擁有精靈的敏捷,更擁有最高的力量與魔法力,是最具攻擊性的種族 ,然後帶給他人危險的代價就是自己也容易陷入危險,黑暗精靈的體質是五大種族中最弱,生命力最低的一族

半獸人

帕格立歐的榮耀


半獸人是火之神帕格立歐與光之神殷海薩創造出來的種族,擁有最強韌的肉體與意志力。 半獸人擁有最高的生命力與僅次於黑暗精靈的力量 ,但敏捷度則是所以種族中最低的。受到部族文化的影響,半獸人擁有獨一無二的職業霸主,是唯一能給與血盟成員祝福、為血盟而生的特殊職業

真·暗天使

巨人族的最終兵器


為了對抗神,就必須使用【非神所創造的生命】;巨人族所創造的最終人型兵器就是——真·暗天使。

真·暗天使的戰斗職業極具攻擊性,他們有著更極端的破壞力,同時也舍棄了更多的耐久與體力。 擊敗敵人收集靈魂後,即可變身為閃耀或黑暗形態,短時間內大幅提升戰斗能力,讓真·暗天使在戰斗中所向披靡。

矮人

世界經濟的支配者

矮人是地之神梅芙與殷海薩創造出來的種族。生性不喜斗爭,對於財富、 科技 與創造物品展現極強的天賦和興趣。

矮人是唯一沒有法師職業的種族,矮人致力於經濟與製作的發展 ,不論是收集稀有材料的賞金獵人,還是 唯一能夠製作物品、將物品結晶化的戰爭工匠 ,都是其他種族無法取代的特殊職業。

Nirvana Meta

游戲 資產 自己主宰

進入NirvanaMeta後,每位玩家都可能成為 游戲 中的主宰,玩家可以通過戰斗、強化、做任務、打副本等方式獲得 游戲 裝備、經驗、NFT卡片、通證與金幣獎勵。部分獲得的道具可以實時兌換成可交易的資產,真正實現P2E。

在NirvanaMeta中所進行 游戲 、充值、氪金等任何行為所帶來的價值,將完完全全歸屬於玩家本身所有,並可以體現MNU,進行高效地流通。

良好的價值流通機制讓開發者和 游戲 玩家成為利益共同體,NirvanaMeta獨有的協作機制所打造的社區生態里,價值通過MNU進行高效地流通循環,不僅為社群本身的穩定與發展提供能源,同時也成為整個NirvanaMeta生態與外界交互的最佳窗口。

Nirvana Meta

MNU與 治理機制

MNU是NirvanaMeta生態的唯一通證,發行總量為100億枚,是全球首個基於區塊鏈技術、NFT加密數字貨幣打造的鏈游RPG 游戲 生態通證。MNU流通於NirvanaMeta生態循環,是整個生態的價值體現。MNU可用於NirvanaMeta 游戲 中的大部分場景,適用於NirvanaMeta鏈游生態開放的其他服務,包括角色創建、數據交互與合約調用Gas費、 游戲 內消耗品、道具、裝備交易、驗證器質押、 DAO治理投票與開發者生態 等等。

Nirvana Meta

宇宙重生 生態規劃


1、2021年11月

完成公鏈MetaChain的部署和21個驗證節點的招募;

2、2021年12月

上線首款鏈游NirvanaMeta;

3、2022年3月前

完成Mswap的建立;

4、2022年6月前

上線第二款大型鏈游,此後每6個月至少推出1款大型鏈游;

5、2022年12月前

完成全球100家大規模鏈游公會的落地;

6、2023年6月前

完善DAO機制,全球用戶規模突破100萬人;

7、2023年12月前

建立開發者生態,支持與賦能全球鏈游開發者。

Nirvana Meta

宇宙重生 整體評價

作為一款大型3D魔幻RPG鏈游,本作 游戲 畫面和體驗屬於上游,同時由於 游戲 基大型端游且有一定粉絲基礎,預計正式上線後表現將相對不錯。從 游戲 生態來看,官方正式上線會把賬號做了限量發售,賬號限制的好處是,賬號有了一定的稀缺性,但同時也對 游戲 規模人數是有一定的限制的,但有意思的是, 官方把賬號本身設定為一個NFT,可以在後期市場上自由交易

風險提示:以上信息僅供交流。

不構成任何投資建議。市場復雜,注意風險。

祝福您,在新的一年喜樂安康,財源似水。

❺ 什麼是EOS

在介紹EOS之前,我們還要嘮叨嘮叨區塊鏈應用的發展歷程:
比特幣是區塊鏈技術的首次應用,代表區塊鏈1.0時代的比特幣,偏重的是貨幣屬性;
以太坊代表區塊鏈2.0時代,逐漸脫離貨幣這一單一屬性,更加偏重的是應用層面;
我們接下來要介紹的EOS呢,代表的是區塊鏈3.0時代,那麼,它有什麼特點呢,又帶來了什麼影響呢,我們接下來進入正題。
第一節 落魄程序員的逆襲之作
以太坊彌補了比特幣處理交易速度過慢的問題,但是以太坊並不是非常完美的。盡管以太坊在一定程度上提升了處理交易的速度,但是提升之後的速度還是遠遠不夠的。
比特幣網路處理交易速度是為 7TPS/S(每秒處理 7 筆交易),以太坊處理交易的速度是35TPS/S(每秒處理35筆交易),其實並沒有太大的突破。
我們拿支付寶做一個對比,2017年的雙十一,支付寶峰值處理速度為每秒25.6萬筆交易, 試想如果雙十一全天的交易都放到比特網路上,那麼比特網路將處理 120 年,那個時候阿里巴巴是否存在都是個問題了。
所以說,如果不能解決處理速度的問題,那麼區塊鏈技術的落地將遙遙無期。
這時,EOS應運而生。
EOS的創始人名叫Daniel Larimer,人稱BM。
在區塊鏈領域,BM 的地位僅次於中本聰和 V 神,但是英雄並不是一朝一夕的,BM 在創始EOS之前,受到離婚官司之類的家事纏身,從一個體面的軟體工程師,變成了個即將破產的落魄程序員。
2009年,落寞的BM認識到了比特幣。那時,比特幣剛剛出現,只是存在於一些技術大咖的小圈子裡。
當時,BM 也在那個圈子裡,他認識到,比特幣網路存在的最大缺陷就是處理交易的速度太慢,如此之慢的處理速度是無法滿足日常生活需求的。在 BM 看來,比特幣應該像刷信用卡那樣迅速。
但是,BM並沒有馬上著手部署EOS,而是做了去中心化的交易所,名叫比特股,比特股很成功,BM一戰成名,一躍成為行業大佬。
2015 年,BM 離開比特股,開始著手開發 Steem 區塊鏈,並在這個公鏈上開發了一個內容社交應用——Steemit,Steemit 還沒有中文版,由於語言的限制,國內用戶都不太熟悉這個平台。
2017 年,BM 再次選擇離開,因為他有了一個更加宏大的目標——開發一款類似操作系統的區塊鏈平台,這個大型操作平台就是被稱為代表區塊鏈3.0時代的EOS。
我們剛剛講過,早在2009年BM剛接觸比特幣的時候,他就對比特幣處理交易的速度太慢提出了質疑,那麼他的新項目 EOS 要解決的最大問題,就是提升交易處理的速度,
EOS希望能夠達到百萬級TPS的處理速度。
2017 年 6 月,EOS代幣開始銷售,計劃 355 天銷售10億EOS代幣。但是注意,這個時候EOS並沒有自己的主網,而是基於以太坊系統的代幣,EOS承諾在主網上線後會將這個以太坊基礎版本代幣EOS轉換為其主鏈上的代幣。
EOS 的社區力量非常大,擁有眾多充滿希望和信仰的支持者,因此,在 2017 年 6 月
26-30日,短短的幾天時間,它就銷售出了2億代幣,5天融資1.85億美元,打破了當時
ICO的世界紀錄。當時,人們認為,區塊鏈應用大規模爆發的日子指日可待。
但是,EOS後面的發展比較坎坷。
2018年6月,EOS的主網上線前,被360安全衛士團隊爆出存在「史詩級」漏洞,又有一些負面新聞說它是空氣幣,創始人跑路等等,導致EOS深陷輿論漩渦。
再加上真正實用的區塊鏈應用 DAPP 並沒有出現,EOS 的信仰者也漸漸不淡定了,伴隨著新一輪熊市到來,EOS變得非常慘淡。
但不管怎麼說,相對於以太坊來講,EOS是有一些重大升級的,無論是在交易速度方面還是運作管理方面,都有很大的提升,對於整個區塊鏈的發展歷史來說,EOS已經向前邁出了一大步。
很多人現在都在擔心EOS會不會歸零,我們認為,瘦死的駱駝比馬大,歸零暫時肯定是不可能的。
要知道,EOS自主網上線以來,注冊賬戶達到60萬多, EOS DApp的活躍量、交易量也超越了以太坊,而且EOS的TPS的確提升了很多。只不過,現在是熊市,所有的項目都比較慘淡,就連比特幣的形式也不是很好。熊市雖然慘淡,但是也有機會,如果真的有投資,那麼此時應該做一個復盤,總結一下經驗,對這些曾經風光無限的項目做一個深入的研究,包括它的技術方案、運營方式等等。
當然,有人說,EOS最大風險是BM又跑去做別的東西了。

❻ EOS魔方到底啥意思

EOS,可以理解為Enterprise Operation System,即為商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統。EOS是引入的一種新的區塊鏈架構,旨在實現分布式應用的性能擴展。注意,它並不是像比特幣和以太坊那樣的貨幣,而是基於EOS軟體項目之上發布的代幣,被稱為區塊鏈3.0。 EOS的主要特點如下:
1.EOS有點類似於微軟的windows平台,通過創建一個對開發者友好的區塊鏈底層平台,支持多個應用同時運行,為開發dAPP提供底層的模板。
2.EOS通過並行鏈和DPOS的方式解決了延遲和數據吞吐量的難題,EOS是每秒可以上千級別的處理量,而比特幣每秒7筆左右,以太坊是每秒30-40筆;
3.EOS是沒有手續費的,普通受眾群體更廣泛。EOS上開發dApp,需要用到的網路和計算資源是按照開發者擁有的EOS的比例分配的。當你擁有了EOS的話,就相當於擁有了計算機資源,隨著DAPP的開發,你可以將手裡的EOS租賃給別人使用,單從這一點來說EOS也具有廣泛的價值。簡單來說,就是你擁有了EOS,就相當於擁有了一套房租給別人收房租,或者說擁有了一塊地租給別人建房。

❼ 史詩級區塊鏈項目: VDS

作為區塊鏈項目,VDS是一個基於區塊鏈的分布式隱私互聯網的多項研究成果的整合。它將在身份安全,網際自由,隱私社交,去中心化金融和商業方面發揮重要作用。可以說,VDS所做的是在分布式匿名節點上重建一個全新的,開放性互聯網,這將引領我們去往一個前所未有的自由空間,V-Dimension(五次元空間)。

VDS的初始功能是共振交易,信任鋼印網路,競賽系統,信息全網廣播 (VAD),隱秘聊天,匿名交易,智能合約,分布式OTC交易,超級主節點,幸運抽獎和獨特的智能合約設計-鏈商合約。所有這些功能相互呼應、循環、平衡,構成了VDS初期強大的內部結構,其內在的金融平衡,社區推廣,商業對接,價值沉澱和網路擴張都將顛覆中心化商業模式背後的觀念。

VDS將成為一個供全世界使用的隱私互聯網路。它支持開發獨立的Web 瀏覽器,每個VID地址都可以作為匿名IP網址使用。在這個開放的隱私網路中,可以移植中心化互聯網的所有應用程序,通過社區的共同努力,打造一種全新的,去中心化的互聯網自由生態。

VDS的核心理念是依靠所有人的智慧來實現整個人類社會的自由,致力於為我們每個人甚至每一代人提供更加公平,平等和隱私的財富自主權。它將實現全人類的終極財富自由。

同時VDS將實現完全的言論自由。通過獨有的匿名技術,任何人都可以在去中心化的網路中通過隱秘聊天表達意見和傳達觀念,安全自由地進行溝通。或者將廣告內容通過競價廣告廣播系統插入每個VDS用戶的錢包應用中,實現全網的廣播。信息及其傳播將突破中心化監管的限制,人們將真正意義上認識這個世界。

VDS帶來的創新自由是打破區域限制的商業創新模式。有人的地方有網路,有網路的地方就有VDS。任何人都可以通過VDS獨有的智能合約技術將自己的商業帝國發展到全球的每個角落。

在任何交易市場中,流入市場的現金流與參與的用戶數量直接相關。因 此,我們所有用戶參與到去中心化裂變推廣中,在個人獲得收益的同時,也為系統了提供大量的用戶。這是一種良性的現金流良性解決方案。隨著Vollar價格上漲,用戶將更積極地參與到裂變拓展,使VDS生態網路中的用戶數量翻倍增長。

除此之外,大量Bitcoin將被用作每個區塊周裂變推廣的獎勵,來激勵更多用戶參與到VDS生態網路的建設中。Bitcoin獎勵的數量全部取決於參與共振交易的 Bitcoin數量。Vollar帶來的收益越多,參與共振交易的Bitcoin就越多,新用戶增長的激勵就越大。

在VDS生態中,超級主節點的創建將為參與者帶來可觀的Vollar收益。隨著Vollar收益的增加,越來越多的參與者將逐漸了解其價值,從而為獲得更多的 Vollar,而創建更多的超級主節點。

超級主節點的增加為VDS生態提供了更穩定的網路服務。此外,搭建超級 主節點需要10,000個Vollar的押金。因此越多的超級主節點意味著越多的Vollar將被當做押金使用,這有助於大大降低市場上可交易的Vollar數量,刺激其價格增長。

此外,VDS生態系統內用戶的指數增長也加速了Vollar的購買需求,從而使Vollar的市場需求倍增,進一步降低了當前時期的可交易總量,形成價值的良性循環和持續、穩定的上漲。

隨著Vollar價值的不斷上漲,大量用戶將繼續參與到VDS生態網路的擴張中。為了增加用戶粘性,我們在生態中添加了更多具有意義的功能:例如,世界 上最安全的社交聊天應用程序,精準對接目標用戶的全網廣告廣播系統,連接商業價值的鏈商功能,以及安全對接全球多大50種法定貨幣的OTC功能。通過這些功能和應用,在人們體驗VDS生態時,Vollar的使用價值將會凸顯,這為Vollar成為未來通用貨幣奠定了基礎。

在Vollar的收益驅動和大量參與者的共同努力下,VDS的生態網路將迅速發展成熟,成熟的VDS生態必將伴隨所有參與者走向最終的自由。

Vollar是VDS生態系統內基本流通單位的名稱,也是其唯一的商業與金融傳遞介質。除了用於帳戶記錄和付款外,Vollar還可以激活VID,競標VAD廣告位,激勵主節點的運行(保證網路的穩定性),以及在系統內運行智能合約。

VID是VDS社區身份的標示,更是VDS中唯一具有通行能力的身份證明。它就像用戶用來解鎖各種功能和應用的鑰匙,如信任鋼印網路和隱秘聊天。在很大程度上,只有擁有VID才能真正體驗強大的自由網路一VDS。

VAD是一種非中心化的廣告競價廣播系統。選擇最高出價的廣告進行節點 間的傳播,然後將信息插入每個VDS錢包,創建精準有效的商業連接,並完善 Vollar作為流通貨幣的能力。我們將此稱為全網廣播。

依靠信任鋼印網路裂變推廣產生的龐大用戶基數,VAD將成為全球廣告業的超級電台。鏈商合約是VDS中獨有的智能合約系統。全球的供應商可以在VDS鏈上注冊收款地址,設置智能合約傭金比率,並激活鏈商合約。通過這些智能合約,商家在他們的信任鋼印系統下注冊自己的收款地址,設定合約傭金的分配比率,一 步創建自己的區塊鏈共識銷售網路。

信任鋼印網路中的所有VID用戶在激活鏈商合約的商家進行消費,則該VID 裂變樹中向上的12個直接連接的VID,都可以獲得商家的鏈商合約傭金。

VID開通碼:

在VDS鏈商合約的實際應用中,可以進行各種銷售推廣,這是區塊鏈技術 與日常生活的尚度融合。消費者完全可以使用Vollar並通過鏈商合約完成消費支 出。無論是快餐還是醫療賬單,我們都可以創建獨有的鏈商合約完成一系列相關支付。同樣,供應商也可以通過VDS的競價廣告功能獲取大量消費者,為客戶提供更便捷的服務和體驗,並通過簡單的傭金設置,通過信任鋼印網路進行快速推廣。在結合其他VDS功能後,任何人都可以簡單地整合自己現有的資源,完成消費或銷售。

虛擬產品同樣可行。消費者可以通過鏈商合約直接在VDS內購買和銷售優 惠券和游戲道具。無論消費金額大小,每筆支出都將精準的按照合約規定執行;供求關系和推廣方式格外清晰。我們將以更高效,靈活和便捷的方式完成各種門類的資金流通。

大型購物平台可以進一步深入開發和應用VDS鏈商合約,將它們並入到購物平台的支付系統。新用戶完成注冊時,將生成相應的鏈商合約收款地址。與傳統購物平台相比,這是一個極具顛覆性的區塊鏈行業實踐,因為它將每個新加入 的用戶,都轉化為了營銷推廣力量。

以VDS智能合約為基礎,鏈商合約通過植入每個VID以及其信任鋼印體系下的人際關系,構成了價值共享的去中心化商業模式。任何商家都可以在非中心化的情況下,通過對智能合約進行傭金分配設置,依託區塊鏈內建立起來的信任關系調動每個VID的推廣積極性。VID們分享從該商品或服務中獲得的銷售傭金,幫助商家獲得源源不斷的客戶流,促進商品或服務的銷售。優質產品將獲得更大推廣力度,提高產品銷量,這也將顛覆現有的中心化商業思維方式。每個VID都將通過VDS建立自己的商業生態圈,用去中心化思維重繪全球商業帝國的藍圖。

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